1ª Ano- 1º Tema -  Influência da Tecnologia e E-sports

1ª Ano- 1º Tema - Influência da Tecnologia e E-sports

10th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Teste de Educação Física

Teste de Educação Física

10th - 12th Grade

11 Qs

Reglamento del voleibol

Reglamento del voleibol

1st - 10th Grade

10 Qs

Conocimientos básicos de fisiología y algo mas.

Conocimientos básicos de fisiología y algo mas.

10th Grade

10 Qs

Educación Física

Educación Física

9th - 10th Grade

10 Qs

EJERCICIO FISICO Y SALUD

EJERCICIO FISICO Y SALUD

9th - 10th Grade

13 Qs

Floorball

Floorball

1st - 10th Grade

11 Qs

Atletismo

Atletismo

5th - 12th Grade

13 Qs

Hàbits saludables

Hàbits saludables

KG - 10th Grade

10 Qs

1ª Ano- 1º Tema -  Influência da Tecnologia e E-sports

1ª Ano- 1º Tema - Influência da Tecnologia e E-sports

Assessment

Quiz

Physical Ed

10th Grade

Medium

Created by

Adriano Matos Santos

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o tema principal abordado no material de Educação Física da 1ª série apresentado na imagem?

Práticas corporais e e-sports

A história dos esportes olímpicos

A importância da alimentação saudável

A prática de esportes tradicionais

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A geração z é composta por pessoas nascidas entre quais anos?

1980 e 1995

1997 e 2012

2000 e 2015

1990 e 2005

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o comportamento da geração z em relação à tecnologia?

Eles evitam o uso de tecnologia em momentos de lazer.

Eles utilizam dispositivos eletrônicos mesmo em momentos de descanso.

Eles preferem atividades físicas ao uso de tecnologia.

Eles não têm acesso a dispositivos eletrônicos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são alguns dos impactos do uso excessivo das tecnologias na vida dos jovens, segundo o texto?

Melhora da saúde mental e aumento das interações sociais

Afeta a saúde mental dos jovens e interfere em suas relações sociais

Redução do cyberbullying e disseminação de notícias verdadeiras

Aumento da atenção e diminuição da exposição da vida pessoal

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em que momento a tecnologia surge na história da humanidade?

Quando a eletricidade foi descoberta.

No início da existência humana.

Apenas na Revolução Industrial.

Em uma etapa posterior do desenvolvimento

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que os jogos eletrônicos podem ser considerados um fenômeno social atualmente.

Porque envolvem mais de 3 bilhões de jogadores.

Porque são jogados apenas por profissionais.

Porque não possuem impacto na sociedade.

Porque são restritos a eventos presenciais.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com o texto, por que não é suficiente apenas treinar arduamente para competir nas Olimpíadas?

Clima influencia mais do que o treino

Só o talento natural importa

Necessário usar equipamentos e técnicas avançadas

Os juízes decidem o resultado

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?