CUESTIONARIO 1 - CURSO 4
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Rosa Alvarado
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Proceso de organización de nuestra práctica educativa en el cual se articulan las competencias, los contenidos, las opciones metodológicas, las estrategias educativas, los textos, materiales y la evaluación para secuenciar las actividades a realizar. Nos referimos a:
Gamificación
Planificación
Diseño
Programación
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Al planificar debemos comenzar planteándonos 3 preguntas básicas. ¿Cuál de estas NO es una de ellas?
¿Qué aprendizajes deben lograr mis estudiantes?
¿Qué evidencia voy a considerar para evaluar los aprendizajes?
¿Cuál será el temario de mi curso?
¿Cuál es la mejor forma de desarrollar los aprendizajes propuestos?
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Por qué es importante planificar una propuesta educativa gamificada de manera adecuada?
Para cumplir con los lineamientos institucionales.
Porque la gamificación es un proceso complejo.
Para asegurar la calidad de las acciones educativas y el logro de aprendizajes.
Porque la burocracia institucional lo requiere.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes acciones no se menciona como parte de las ideas para planificar una propuesta educativa gamificada?
Identificar las características de los estudiantes.
Desarrollar los elementos del plan de manera complicada para demostrar su complejidad.
Validar y afinar las estrategias de gamificación.
Asegurarse de que lo planificado sea viable y ejecutable en el tiempo esperado.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se entiende por "Diseño Inverso" en el contexto educativo?
Un enfoque que solo se aplica a la gamificación en educación.
Un método de diseño exclusivo para la educación.
Un modelo de diseño que prioriza la planificación de recursos y materiales.
Un enfoque de diseño que comienza con la definición de objetivos de aprendizaje antes que los contenidos y actividades.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los propósitos principales del modelo de Diseño Inverso según Wiggins & McTighe (1998)?
Crear actividades y recursos primero para luego definir los objetivos de aprendizaje.
Determinar los objetivos de aprendizaje después de haber diseñado los contenidos y actividades.
Alinear los contenidos y actividades con los objetivos de aprendizaje y evaluaciones.
Promover la creación de recursos complejos antes de definir los resultados esperados.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la metodología Octalysis en el contexto de la gamificación educativa?
Un modelo de diseño de recursos y materiales educativos.
Un marco completo de gamificación con 8 aspectos clave.
Un sistema para crear videojuegos educativos.
Una técnica de análisis de mercado para juegos.
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