Gamificación

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Professional Development

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Quiz

Education, Instructional Technology

Professional Development

Hard

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Ivett Arroyo

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6 questions

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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¿Cuáles son los objetivos de la Gamificación en elearning?

Elige dos opciones

Generar diversión para los alumnos porque las clases son aburridas.

Incrementar la implicación del alumno en el proceso de formación a través de una experiencia dinámica que ayudará a activar su motivación

Potenciar al máximo las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego

Disminuir el estrés de estudiantes y maestros mediante un momento lúdico

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación?

Elige dos (2) opciones.

Los juegos motivan y refuerzan habilidades y conocimientos

Los juegos mantienen a los estudiantes relajados

Fomenta la competencia y ofrece un estatus

Las clases son más divertidas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuáles son las reglas de la gamificación?

Colección, Puntos, Ranking, Nivel, Progresión

Atención, Colección, Puntos, Ranking, Desarrollo

Recompensa, Nivel, Desarrollo, Puntos, Ranking

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuáles son las dinámicas de la gamificación?

Recompensa, Competición, Ganancia, Cooperación, Solidaridad

Recompensa, Competición, Estatus, Cooperativismo, Solidaridad

Competición, Incentivo, Premiación, Colaboración

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál no es un componente de la gamificación?

Niveles

Regalos

Logros

Badges o Insignias

Avatar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La fidelización en la gamificación establece un vínculo del alumno con el contenido que se está trabajando?

Falso

Verdadero