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NARRATIVA SESIÑON

Authored by Miki Lucas

Professional Development

1st - 5th Grade

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NARRATIVA SESIÑON
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según el documento, ¿cuál es la principal causa de fracaso de los proyectos de software, según el Standish Group?

Falta de presupuesto

Tecnología obsoleta

Mala comprensión de requisitos

Plazos demasiado cortos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el logro esperado al finalizar la unidad de Storytelling según el documento?

Programar aplicaciones móviles eficientes

Dominar lenguajes de modelado UML y BPMN

Elaborar historias persuasivas que comuniquen soluciones propuestas

Diseñar bases de datos relacionales complejas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el contexto de la sesión, ¿qué significa tener “foco en la audiencia”?

Priorizar las preferencias del ingeniero al diseñar

Diseñar exclusivamente para usuarios técnicos

Priorizar las necesidades, comportamientos y contexto real del usuario final

Utilizar siempre la tecnología más avanzada disponible

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un “Modelo” en Ingeniería de Sistemas, según el documento?

Un prototipo físico del sistema final

Un manual de usuario detallado

Una representación simplificada y estructurada de un sistema o proceso real

Un conjunto de líneas de código funcionales

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes NO es un principio del Diseño Centrado en el Usuario (DCU) mencionado en el documento?

Empatía

Iteración

Validación

Automatización total

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué técnica se utiliza para “profundizar en las necesidades” del usuario, según la diapositiva de “Técnicas para Conocer al Usuario”?

Observación

Encuestas

Entrevistas

Grupos focales

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una “Persona” en el contexto del desarrollo de modelos?

Un actor real que participa en pruebas de usabilidad

Un rol genérico sin características definidas

Un perfil ficticio pero basado en datos reales de un tipo de usuario

El cliente que financia el proyecto

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