Influências Digitais e Gamificação

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Fabiana Aparecida De Souza Palhares

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que é importante analisar que a realidade virtual não substitui a prática in loco?

Para aumentar o uso de tecnologia

Para garantir a eficácia das atividades físicas

Para reduzir custos com equipamentos

Para aumentar o tempo de lazer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma das características mais marcantes da geração Z?

Relação íntima com o mundo digital

Desinteresse por redes sociais

Preferência por atividades ao ar livre

Resistência a inovações tecnológicas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Entre quais anos nasceram as pessoas da geração Z?

1980 e 1995

1997 e 2012

2000 e 2015

1990 e 2005

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Como a geração Z acompanha as inovações tecnológicas?

De forma passiva

Com resistência

De perto

Com indiferença

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são alguns dos impactos do uso excessivo de tecnologias na vida dos jovens?

Melhora na saúde mental

Aumento das interações sociais

Afeta a saúde mental e interfere nas relações sociais

Redução do cyberbullying

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes é um exemplo de efeito nocivo das tecnologias mencionado no texto?

Aumento da concentração

Disseminação de fake news

Melhora na vida pessoal

Aumento da atenção

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Como alguns jogos são disputados atualmente, segundo o texto?

Como atividades recreativas sem competição.

Como esportes, conhecidos como e-sports.

Apenas em eventos privados.

Exclusivamente em fliperamas.

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