Pensamento Computacional com Alura e Scratch

Pensamento Computacional com Alura e Scratch

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

8° / 9° Pensamento Computacional

8° / 9° Pensamento Computacional

9th Grade

10 Qs

Pensamento Computacional

Pensamento Computacional

9th Grade

12 Qs

AV1/R1 1TEC_IP_Introdução à Programação - Aula 01 a 06

AV1/R1 1TEC_IP_Introdução à Programação - Aula 01 a 06

1st Grade - University

15 Qs

Trabalho Programação e Robótica

Trabalho Programação e Robótica

9th Grade

12 Qs

Revisão Pensamento Computacional

Revisão Pensamento Computacional

9th Grade

15 Qs

AVALIAÇÃO VALOR 40

AVALIAÇÃO VALOR 40

8th Grade - University

10 Qs

Desafios de Lógica de Programação

Desafios de Lógica de Programação

9th - 12th Grade

10 Qs

Questionário App inventor

Questionário App inventor

9th Grade

13 Qs

Pensamento Computacional com Alura e Scratch

Pensamento Computacional com Alura e Scratch

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual bloco é usado para alterar a aparência de um sprite?

Bloco de controle

Bloco de movimento

Bloco de aparência

Bloco de som

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes opções é um exemplo de pensamento crítico em computação?

Memorizar comandos de programação

Analisar um problema e dividir em partes menores

Decorar a interface do Scratch

Aprender a usar um novo software

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual bloco é usado para iniciar um script?

Bloco de som

Bloco de movimento

Bloco de evento

Bloco de aparência

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo da lógica de programação?

Criar gráficos para jogos

Resolver problemas de forma estruturada

Aprender uma nova linguagem de programação

Desenvolver hardware

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função de um "if" em lógica de programação?

Repetir uma ação várias vezes

Tomar decisões com base em condições

Declarar uma variável

Encerrar um programa

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é uma variável em lógica de programação?

Um tipo de loop

Um valor que pode mudar durante a execução do programa

Um erro no código

Um comando de saída

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como o pensamento crítico pode ajudar na programação?

Aumentando a quantidade de código escrito

Facilitando a identificação de soluções inovadoras

Melhorando a estética do código

Reduzindo o tempo de execução do programa

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?