8° / 9° Pensamento Computacional

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Computers
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9th Grade
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Hard
ANDRE AFONSO
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
(Scratch) A categoria 'Sensores' permite inserir blocos...
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
(Scratch) O bloco mostrado na figura ao lado permite... <<proxima fantasia>>
Gerar novas formas para um ator.
Modificar a direção de um ator.
Alterar a forma de um ator.
Gerar um clone de um Ator.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
(Scratch) Os blocos desta categoria permitem criar estruturas que armazenam valores durante a execução do código. Que categoria é essa?
Meus blocos
Controle
Movimento
Variáveis
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
(Scratch) Para que um ator possa "Iniciar o jogo no centro da tela e mover-se 100 passos", quais blocos seriam necessários, na ordem correta das ações?
<vá para x: 0 y: 0>
<mova 10 passos>
<repita 10 vezes>
<repita 10 vezes>
<vá para x: 0 y: 0>
<mova 100 passos>
<repita 1 vezes>
<vá para x: 0 y: 0>
<mova 10 passos>
<vá para x: 0 y: 0>
<repita 10 vezes>
<mova 10 passos>
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
(Scratch) Para que um ator possa marcar 1 ponto, sempre que tocar a cor azul, são necessários (na ordem correta) os blocos...
<sempre>
<se [tocando na cor] então>
<adicione 1 a pontos>
<sempre>
<tocando na cor>
<adicione 1 a pontos>
<se [sempre] então>
<adicione 1 a pontos>
<se [tocando na cor] então>
<sempre>
<mude pontos para 1>
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
(Scratch) Quais os blocos necessários para:
1. Juntar uma palavra e uma variável na mesma frase.
2. Verificar se um ator está tocando em outro ator.
1. Junte __ com __
2. _ está tocando em _
1. tocando na cor __
2. __ + __
1. tocando em __
2. __ + __
1. junte __ com __
2. tocando em __
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
(Scratch) Toda vez que um ator ultrapassa a posição horizontal 210, sua forma muda. Quais blocos poderiam executar tal ação?
<sempre>
<se [y = 210] então>
<mude fantasia para>
<repita até que>
<se [x = 210] então>
<mude fantasia para>
<repita até que>
<se [y = 210] então>
<mude fantasia para>
<sempre>
<se [x = 210] então>
<mude fantasia para>
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