El pensamiento computacional
Pensamiento computacional y programación con Scratch

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10th Grade
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Easy
Ismael Vázquez
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Se utiliza simplemente para definir código
Pasa por varios procesos, desde la lluvia de ideas utilizando mapas mentales hasta el razonamiento lógico-formal de los algoritmos
Emplea como recursos principales los mapas mentales, utilizando posibles programas como Autocad y Scratch
Estudia el razonamiento lógico formal, sin entrar en detalles sobre cómo programar
Answer explanation
El pensamiento computacional abarca el diseño de diferentes algoritmos, la abstracción, la descomposición y el razonamiento lógico, lo cual va más allá del simple desarrollo de un código.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
En Scratch, existen 2 tipos de instrucciones de programación basadas en algoritmos,
Los condicionales y los no condicionales
Los bucles y los ciclos
Los condicionales y los ciclos
Los bucles invisibles y los bloqueos automáticos
Answer explanation
Los condicionales determinan la elección de dos estados en función de una condición, y los bucles o ciclos repiten una o varias instrucciones un número indeterminado de veces.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Un bucle no se puede considerar
Condición de lazo cerrado
Parte de un if
Condición de lazo abierto
Parte de otro bucle
Answer explanation
Los bucles, por definición, repiten una misma tarea o serie de tareas. Para ello, necesitan hacer un salto desde un estado siguiente a un estado anterior, lo que da lugar a una condición de lazo cerrado.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Se define un Sprite de scratch como
Cada una de las imágenes disponibles para representar una determinada figura
La imagen de fondo que presenta la pantalla de visualización de la aplicación
Una posible instrucción del lenguaje de programación, así como un grupo de bloques de código
Una manifestación espiritual que habita en el código de Scratch, el cual te ayuda a programar de manera más cómoda
Answer explanation
Todas las imágenes que conforman las diferentes poses del personaje dan forma al desarrollo principal de la escena. Estaría bien que fuese un ente espiritual el que hiciese toda la programación, ¿no os parece?
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Mediante qué instrucción se puede repetir una operación hasta que dé lugar un determinado suceso en Scratch?
Wait until...
Repeat until...
Wait...
If… else…
Answer explanation
Repeat until repite una operación hasta que se cumpla una condición específica.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
¿Qué preguntas me debo hacer para tener claro el objetivo de un determinado programa?
¿Por qué tengo que programar, qué utilidad tiene programar y quién tiene que programar?
¿Cuándo hay que programar, en qué momento tengo que programar y qué he de programar?
¿Qué comeré después de programar y a qué hora termina el recreo?
¿Cómo voy a programar, qué programar y de cuantas formas llego a un resultado?
Answer explanation
De comer, choripán, y termino a las 12:10. Bueno no, respondamos a la pregunta. Es importante conocer el objetivo desde el inicio a la hora de programar, por lo que se busca fomentar la abstracción (existen diferentes soluciones al mismo problema), tengo que programar un objetivo (¿Qué programar?) y lo programo en Scratch o Arduino (¿Cómo programar?)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
En Scratch, si lo que quiero es emular el funcionamiento de un semáforo, ante un cruce
Los coches deberán tener el mismo tono de luz en todos los semáforos
Los semáforos que se encuentren en la misma calle deberán tener el mismo tono de luz
Los semáforos que se encuentren en calles perpendiculares deberán tener el mismo tono de luz
Los semáforos que se encuentren en la misma calle deberán tener diferente tono de luz
Answer explanation
En un cruce, es importante tener en cuenta lo siguiente. Suponiendo que ningún coche pudiera girar, deben encenderse los mismos colores en los dos sentidos de una misma calle, para que los conductores sepan cuándo avanzar o frenar. Además, los semáforos de la calle perpendicular deben encenderse de manera alternada, asegurando que no haya coincidencia de luces verdes, lo cual evitará posibles accidentes.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Ante la condición de encendido de las luces de un único semáforo, en Scratch, ¿qué instrucción o instrucciones no son necesarias para encender el rojo, el amarillo o el verde?
If dentro de If
Bucle dentro de bucle
Bucle dentro de If
Todas las instrucciones son necesarias
Answer explanation
Si se quieren encender las luces de un semáforo en Scratch, es necesario diseñar el algoritmo de encendido mediante un diagrama de estados sencillo. En este diagrama, se emplea una estructura condicional if... else... anidada con una condición para cada color. Como un semáforo sigue un ciclo continuo, el if se deberá meter dentro del bucle.
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