8. PSTS Smstr 1

8. PSTS Smstr 1

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PAS Informatika Kelas 8

PAS Informatika Kelas 8

8th Grade

20 Qs

Struktur Data - Sorting

Struktur Data - Sorting

1st - 10th Grade

15 Qs

Algoritma ASK Ting 1

Algoritma ASK Ting 1

8th Grade

20 Qs

TIKOM KELAS VIII (DELAPAN)

TIKOM KELAS VIII (DELAPAN)

8th Grade - University

20 Qs

STS susulan 8I 2023/2024

STS susulan 8I 2023/2024

8th Grade

20 Qs

SOAL MS EXCEL KELAS 8

SOAL MS EXCEL KELAS 8

8th Grade

20 Qs

Kuis Algoritma

Kuis Algoritma

1st - 10th Grade

20 Qs

ask t3 kriptografi

ask t3 kriptografi

8th Grade

17 Qs

8. PSTS Smstr 1

8. PSTS Smstr 1

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Informatika undefined

Used 3+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana berpikir komputasional dapat membantu dalam menghasilkan pola seni yang kompleks secara digital?

Berpikir komputasional memungkinkan seniman untuk menggambar pola secara acak tanpa aturan

Berpikir komputasional membantu seniman menggunakan algoritma untuk membuat pola yang konsisten dan terstruktur

Seniman hanya perlu menggunakan perangkat lunak tanpa memikirkan algoritma

Berpikir komputasional menghilangkan kreativitas dalam seni digital

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana penggunaan logika “if then” di Scratch dapat membantu dalam interaksi program dengan pengguna?

Logika "if then" digunakan untuk mengulang perintah terus menerus tanpa kondisi lanjutan

Logika "if then" memungkinkan program merespons input dari pengguna berdasarkan kondisi tertentu

Logika "if then" hanya digunakan untuk mengatur sprite secara manual

Logika "if then" tidak diperlukan dalam program yang berinteraksi dengan pengguna

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Seorang seniman menggunakan sensor cahaya untuk mengubah warna karya seni digitalnya berdasarkan tingkat cahaya di ruangan. Apa peran algoritma dalam proyek ini?

Algoritma hanya digunakan untuk mengubah ukuran objek, bukan warnanya

Algoritma digunakan untuk memproses data dari sensor cahaya dan memodifikasi warna sesuai dengan kondisi cahaya

Algoritma tidak diperlukan dalam proyek yang menggunakan sensor cahaya

Algoritma digunakan untuk mengatur kecerahan layar tanpa mempengaruhi warna

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Mengapa berpikir komputasional penting dalam membuat program yang menghitung luas dan keliling bangun datar di Scratch?

Berpikir komputasional membantu mengelola input dari pengguna dan memprosesnya

Berpikir komputasional hanya relevan untuk estetika visual program saja

Menghitung secara manual lebih cepat daripada menggunakan program di Scratch

Program di Scratch tidak bisa melakukan perhitungan matematika

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Seorang seniman ingin menggunakan teknologi pengenalan wajah untuk mengubah warna latar belakang sesuai dengan ekspresi wajah pengunjung. Bagaimana penerapan algoritma berpikir komputasional dalam proyek ini?

Algoritma digunakan untuk mengabaikan ekspresi wajah dan mengubah warna secara acak

Algoritma tidak dapat diterapkan pada proyek yang melibatkan teknologi sensor karena terlalu rumit untuk dikerjakan

Algoritma hanya digunakan untuk memprogram gerakan objek, bukan warna latar belakang

Algoritma digunakan untuk memproses data dari teknologi pengenalan wajah dan merespons dengan mengubah warna latar belakang

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana fungsi variabel dalam Scratch dapat digunakan untuk melacak skor dalam sebuah permainan?

Variabel digunakan untuk mengubah warna objek dalam permainan

Variabel digunakan untuk memindahkan objek di layar

Variabel digunakan untuk menyimpan nilai skor saat objek di klik

Variabel tidak dapat menyimpan data seperti skor dalam permainan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Apa keuntungan menggunakan blok perintah perulangan "forever" di Scratch untuk sebuah program animasi?

Program animasi akan dijalankan tanpa henti, memungkinkan objek terus bergerak

Program animasi akan berhenti setelah beberapa waktu

Perulangan "forever" digunakan hanya untuk menghentikan objek dari pergerakan

Perulangan "forever" digunakan untuk menghapus sprite dari layar

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?