Quiz sobre Gamificação e Simulação na Educação Profissional

Quiz sobre Gamificação e Simulação na Educação Profissional

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ATEGN - atividade 3 - T3 - formador Silvio Miranda

ATEGN - atividade 3 - T3 - formador Silvio Miranda

Professional Development

15 Qs

Educação Híbrida e Metodologias Ativas

Educação Híbrida e Metodologias Ativas

Professional Development

15 Qs

Ferramentas Google

Ferramentas Google

Professional Development

7 Qs

Professor Ativo - EngajaProfe

Professor Ativo - EngajaProfe

Professional Development

12 Qs

Teste das Metodologias

Teste das Metodologias

Professional Development

8 Qs

Metodologias Ativas

Metodologias Ativas

Professional Development

9 Qs

Metodologia Ativa - Gamificação

Metodologia Ativa - Gamificação

Professional Development

5 Qs

Ferramentas Digitais

Ferramentas Digitais

Professional Development

12 Qs

Quiz sobre Gamificação e Simulação na Educação Profissional

Quiz sobre Gamificação e Simulação na Educação Profissional

Assessment

Quiz

Education

Professional Development

Easy

Created by

Fabiano Araújo

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como exploradores de novos mundos em busca de uma educação melhor, qual é o objetivo principal da gamificação na educação profissional?

Aumentar a carga de trabalho dos alunos

Engajar e motivar os alunos

Reduzir o tempo de estudo

Eliminar a necessidade de avaliações

Answer explanation

O objetivo principal da gamificação na educação profissional é engajar e motivar os alunos, tornando o aprendizado mais interativo e divertido, o que pode melhorar a retenção de conhecimento e a participação dos estudantes.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os três elementos que determinam a classificação de um jogo?

Velocidade, Precisão e Sorte

Perícia, Estratégia e Sorte

Habilidade, Conhecimento e Sorte

Força, Inteligência e Agilidade

Answer explanation

A classificação de um jogo é determinada por Perícia, que envolve habilidades técnicas; Estratégia, que se refere ao planejamento e táticas; e Sorte, que pode influenciar o resultado. Portanto, a resposta correta é 'Perícia, Estratégia e Sorte'.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que são 'badges' em um contexto de gamificação?

Pontos acumulados por tarefas

Símbolos de conquistas específicas

Desafios diários para os alunos

Níveis de dificuldade no jogo

Answer explanation

Badges são símbolos de conquistas específicas que reconhecem o progresso e as realizações dos usuários em um sistema gamificado, diferenciando-se de pontos, desafios ou níveis.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função do 'storytelling' na gamificação?

Eliminar a necessidade de regras

Reduzir o tempo de jogo

Conectar emocionalmente os jogadores

Aumentar a dificuldade do jogo

Answer explanation

A função do 'storytelling' na gamificação é conectar emocionalmente os jogadores, criando uma narrativa que engaja e motiva, tornando a experiência mais significativa e memorável.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um exemplo de jogo de estratégia ?

Corrida de Saco

Bingo

Banco Imobiliário

Peteca

Answer explanation

O jogo 'Banco Imobiliário' é um exemplo de jogo de estratégia, pois envolve planejamento e tomada de decisões para adquirir propriedades e vencer. As outras opções, como 'Corrida de Saco' e 'Bingo', não são jogos de estratégia.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como exploradores de novos mundos, o que caracteriza um jogo de sorte em sua jornada?

Exige habilidades físicas

Depende de fatores aleatórios

Requer planejamento estratégico

Envolve narrativa complexa

Answer explanation

Um jogo de sorte é caracterizado por depender de fatores aleatórios, como o lançamento de dados ou sorteios, ao invés de habilidades físicas, planejamento estratégico ou narrativas complexas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a relação entre jogos e o estado de 'flow'?

Jogos são sempre fáceis e não desafiadores

Jogos não oferecem feedback aos jogadores

Jogos são projetados para serem desafiadores, mas alcançáveis

Jogos não têm metas claras

Answer explanation

Jogos são projetados para serem desafiadores, mas alcançáveis, o que facilita a entrada no estado de 'flow'. Esse estado ocorre quando as habilidades do jogador estão em equilíbrio com os desafios apresentados, promovendo uma experiência imersiva.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?