
03 - Jogo de Cartas
Philosophy
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que a gente possa jogar.
No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?
vá para [minha carta]
transmita [inicia rodada]
se <([nº da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)> então transmita [vira a carta]
mude [tempo] para (3)
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Gabriela está desenvolvendo um jogo de coletar frutas e para aumentar a dificuldade ela quer que o jogo pare se o ator principal coletar uma pedra, como mostra o código abaixo:
Porém, o código não está funcionando. Ordene 4 blocos para que quando o ator coletar uma pedra, o jogo pare.
quando bandeira for clicada
se <([número da fantasia] de [fruta]) = (4)> e <tocando em [fruta]> então>
sempre
pare [todos]
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Luiza criou um botão que, sempre que for clicado, transmite uma mensagem e faz com que o ator que a recebe aumente 10 de tamanho.
No entanto, depois de muitos cliques, o ator fica muito grande e Luiza quer limitar o tamanho até 250.
Ordene 3 blocos para que, mesmo se o botão for clicado, o ator tenha o limite de até 250.
mude (10) no tamanho
se <(tamanho) < (250)> então
quando eu receber [Adição de tamanho]
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vamos criar um programa que monitora o número de passes corretos que o jogador Lionel Messi fez durante o último jogo. Para isso é preciso adicionar o número de passes dentro da lista histórico_passes.
Assinale a alternativa que representa o bloco correto para ser utilizado para não perder o histórico do atleta.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Thais está criando uma lista com 5 números aleatórios entre 1 e 10, como mostra a figura abaixo.
Porém, sempre quando inicia o projeto, o tamanho da lista está sempre aumentando para além de 5 números aleatórios.
Ordene todos os blocos para manter o tamanho da lista inicial de Thais, ou seja, com 5 números aleatórios.
quando bandeira for clicado
adicione (número aleatório entre (1) e (10)) a [números]
apague todos os itens de números
repita (5) vezes
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