03 - Jogo de Cartas

03 - Jogo de Cartas

10th Grade

5 Qs

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03 - Jogo de Cartas

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Assessment

Quiz

Philosophy

10th Grade

Easy

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que a gente possa jogar.

No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?

  • vá para [minha carta]

  • transmita [inicia rodada]

  • se <([nº da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)> então transmita [vira a carta]

  • mude [tempo] para (3)

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

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Gabriela está desenvolvendo um jogo de coletar frutas e para aumentar a dificuldade ela quer que o jogo pare se o ator principal coletar uma pedra, como mostra o código abaixo:

Porém, o código não está funcionando. Ordene 4 blocos para que quando o ator coletar uma pedra, o jogo pare.

pare [todos]

quando bandeira for clicada

se <([número da fantasia] de [fruta]) = (4)> e <tocando em [fruta]> então>

sempre

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Luiza criou um botão que, sempre que for clicado, transmite uma mensagem e faz com que o ator que a recebe aumente 10 de tamanho.

No entanto, depois de muitos cliques, o ator fica muito grande e Luiza quer limitar o tamanho até 250.

Ordene 3 blocos para que, mesmo se o botão for clicado, o ator tenha o limite de até 250.

se <(tamanho) < (250)> então

quando eu receber [Adição de tamanho]

mude (10) no tamanho

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Vamos criar um programa que monitora o número de passes corretos que o jogador Lionel Messi fez durante o último jogo. Para isso é preciso adicionar o número de passes dentro da lista histórico_passes.

Assinale a alternativa que representa o bloco correto para ser utilizado para não perder o histórico do atleta.

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5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

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Thais está criando uma lista com 5 números aleatórios entre 1 e 10, como mostra a figura abaixo.

Porém, sempre quando inicia o projeto, o tamanho da lista está sempre aumentando para além de 5 números aleatórios.

Ordene todos os blocos para manter o tamanho da lista inicial de Thais, ou seja, com 5 números aleatórios.

repita (5) vezes

quando bandeira for clicado

adicione (número aleatório entre (1) e (10)) a [números]

apague todos os itens de números