Las habilidades de aprendizaje e innovación se refieren a:
Repaso final Teoría Curricular

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Professional Development
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OLIVIA GRIJALVA
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12 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
creatividad e innovación, pensamiento crítico y resolución de problemas
conocimientos de información, medios de comunicación e informática
flexibilidad y adaptabilidad, iniciativa y autonomía, sociabilidad
competencia intercultural, productividad, liderazgo y responsabilidad
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La flexibilidad y adaptabilidad, iniciativa y autonomía, sociabilidad y competencia intercultural, productividad, liderazgo y responsabilidad
Habilidades duras
Habilidades para la vida y la Carrera
Conocimientos de información, medios de comunicación y tecnología
Habilidades de aprendizaje e innovación
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En la nueva versión de las escuelas los profesores son ahora diseñadores de experiencias de aprendizaje (en vez de proveedores de contenido), se refiere a:
Espacio de aprendizaje
Un tipo de organización centrada en el alumno
Nuevos roles de los profesores y alumnos
Un nuevo currículo para el siglo XXI
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Competencial o basado en IM, interdisciplinar, contextualizado, STEM, multilingüe- con Metodologías activas que utilizan las tecnologías
Espacio de aprendizaje
Un tipo de organización centrada en el alumno
Nuevos roles de los profesores y alumnos
Un nuevo currículo para el siglo XXI
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El espacio físico se hace más flexible pero también se prepara el espacio digital para que permita el aprendizaje en cualquier momento y lugar, refiere a:
Espacio de aprendizaje
Un tipo de organización centrada en el alumno
Nuevos roles de los profesores y alumnos
Un nuevo currículo para el siglo XXI
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados
Steam
Ciberseguridad
Gamificación
Aulas colaborativas
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es la capacidad de las máquinas para aprender de manera automática es el objetivo principal del aprendizaje, mediante el uso de algoritmos.
Aprendizaje automático “Machine learning”
Metaverso y realidad virtual
Aprendizaje inmersivo
Inteligencia artificial
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