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[PYTHON] modulo_4

Authored by Teacher java005.awakelab@gmail.com

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11 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es un objeto en la programación orientada a objetos?

Una función.

Una instancia de una clase.

Una clase.

Ninguna de las anteriores.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál es una de las principales diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación estructurada?

  1. La programación estructurada no utiliza variables.

La programación orientada a objetos es más antigua.

La programación orientada a objetos encapsula datos y funciones en objetos.

Ninguna de las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cómo se define un método en una clase de Python?

def nombre_metodo(self, parametro):

method nombre_metodo(self, parametro):

nombre_metodo(def, self, parametro):

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es la sobrecarga de métodos en Python?

Es cuando un método se redefine en una subclase.

Es cuando un método acepta diferentes tipos o número de argumentos.

Es cuando un método puede devolver diferentes tipos de valores.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué indica la notación de un diagrama de clases?

Los atributos y métodos que tiene una clase, y las relaciones entre las clases.

La jerarquía de clases y subclases.

Las líneas de código de cada clase.

Ninguna de las anteriores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué es la herencia en la programación orientada a objetos?

Es cuando una clase adquiere las propiedades y comportamientos de otra clase.

Es cuando una clase puede tener diferentes comportamientos según el contexto.

Es cuando una clase puede cambiar su comportamiento en tiempo de ejecución.

Ninguna de las anteriores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué hace la sentencia try/except en Python?

Prueba un bloque de código y captura cualquier error que ocurra en ese bloque.

Intenta ejecutar un bloque de código y, si no puede, omite ese bloque.

Intenta ejecutar un bloque de código y, si encuentra un error, detiene la ejecución del programa.

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