Prototipação e Testes1 (Usabilidade)

Prototipação e Testes1 (Usabilidade)

University

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

GESTIÓN DEL DISEÑO GRÁFICO

GESTIÓN DEL DISEÑO GRÁFICO

8th Grade - University

10 Qs

Teoría del diseño y de la imagen 3P

Teoría del diseño y de la imagen 3P

University

10 Qs

Planejamento para um web site

Planejamento para um web site

3rd Grade - Professional Development

7 Qs

Examen - 230223

Examen - 230223

University

10 Qs

Métodos de Investigación_CX/UX

Métodos de Investigación_CX/UX

University

10 Qs

GAMIFICACIÓN VS. JUEGOS SERIOS VS. APRENDIZAJE BASADO EN JUE

GAMIFICACIÓN VS. JUEGOS SERIOS VS. APRENDIZAJE BASADO EN JUE

University

10 Qs

Quiz sobre el Modernismo en el Arte y el Diseño

Quiz sobre el Modernismo en el Arte y el Diseño

University

12 Qs

Relaciones Públicas (DG) Ordinario

Relaciones Públicas (DG) Ordinario

University

10 Qs

Prototipação e Testes1 (Usabilidade)

Prototipação e Testes1 (Usabilidade)

Assessment

Quiz

Design

University

Easy

Created by

Marcelo Penha

Used 6+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Um sistema é EFICAZ quando ele permite que os usuários:

Atinjam um objetivo

Aprendam a usa-lo

Realizem uma tarefa de forma mais rápida

Nenhuma das alternativas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

O Design de Interação, como metodologia, possui vários objetivos, exceto:

Guiar

Reduzir custos

Avaliar

Corrigir

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

A utilização de Metáforas e Modelos mentais está associada a qual meta de usabilidade?

Ser SEGURO no uso (segurança)

Ser ÚTIL no uso

Ser FÁCIL de APRENDER (learnability)

Ser FÁCIL de LEMBRAR como se usa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Meta relacionada a quantidade de esforço para utilizar um sistema:

Ser SEGURO no uso (segurança)

Ser EFICAZ no uso (eficácia)

Ser FÁCIL de APRENDER (learnability)

Ser EFICIENTE no uso (eficiência)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Quando as funções do sistema são obscuras, ilógicas ou inconsistentes em relação a ordenação, qual meta é corrompida?

Ser SEGURO no uso (segurança)

Ser FÁCIL de LEMBRAR como se usa

Ser EFICAZ no uso(eficácia)

Ser EFICIENTE no uso (eficiência)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Qual dos aspectos listados não é relacionado a medição de EFICIÊNCIA de um sistema?

Quantidade de elogios

Quantidade de cliques

Quantidade de erros

Tempo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

As metas de Experiência do Usuário estão relacionadas à:

Eficácia

Eficiência

Satisfação

Segurança

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

O SUS é uma ferramenta de escala númerica voltada para a definição do _____ de um sistema.

Número de problemas de usabilidade

Número de requisitos violados

Nível de usabilidade do sistema

Nível de desempenho do usuário

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Qual a pontuação mínima, de acordo com o SUS, para que se considere que um sistema oferece um bom nível de usabilidade?

50

58

68

70