
After Effects - Unidad 4
Authored by Patricia Navarrete
Arts, Design, Education
University
Used 9+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
14 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Usualmente la caminata de los personajes se realizan a _ frames.
6
8
10
12
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para optimizar el proceso de rigging y animación es conveniente:
Combinar las capas
Dividir cada parte del personaje en capas
Unir el personaje completo con buscatrazos
Importar el archivo como una sola capa
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Permite colocar y editar puntos de deformación.
Herramienta de posición de marioneta
Herramienta de posición de estirado de marioneta:
Herramienta de posición de deformado de marioneta
Herramienta de posición de curvado de marioneta
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Luego de emparentar el esqueleto con la parte del cuerpo correspondiente, utilizamos el siguiente control para vincularlos
Connector
Link
Auto-Rig
Animation Blender
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Estas capas se muestran en la composición y en el render pero no en el panel de línea de tiempo.
Capa Tímida
Capa de Guía
Capa de Ajustes
Capa Invisible
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En la malla de deformación de las puppet tools, si tenemos más triángulos
la deformación es más rígida
La malla no tiene triángulos
la deformación es más suavizada y controlada.
No afecta a la deformación.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los rasgos físicos y psicológicos del personaje influyen en la animación
Verdadero
Falso
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?