After Effects - Unidad 4

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After Effects - Unidad 4

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Usualmente la caminata de los personajes se realizan a _ frames.

6

8

10

12

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para optimizar el proceso de rigging y animación es conveniente:

Combinar las capas

Dividir cada parte del personaje en capas

Unir el personaje completo con buscatrazos

Importar el archivo como una sola capa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Permite colocar y editar puntos de deformación.

Herramienta de posición de marioneta

Herramienta de posición de estirado de marioneta:

Herramienta de posición de deformado de marioneta

Herramienta de posición de curvado de marioneta

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para crear el esqueleto con Duik, ingresamos al menú de Rigging y seleccionamos

Create skeleton

Links and Constraints

Create controllers

Create Structures

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Luego de emparentar el esqueleto con la parte del cuerpo correspondiente, utilizamos el siguiente control para vincularlos

Connector

Link

Auto-Rig

Animation Blender

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Estas capas se muestran en la composición y en el render pero no en el panel de línea de tiempo.

Capa Tímida

Capa de Guía

Capa de Ajustes

Capa Invisible

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la malla de deformación de las puppet tools, si tenemos más triángulos

la deformación es más rígida

La malla no tiene triángulos

la deformación es más suavizada y controlada.

No afecta a la deformación.

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