PROGRAMACION MODULAR DE VECTORES Y MATRICES

Quiz
•
Computers, Professional Development
•
1st - 5th Grade
•
Hard
HENRY LOZA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Convierte una cadena de texto en un número entero
JOptionPane.showMessageDialog()
"null"
Integer.parseInt()
areaSalida.append()
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
que función cumple el comando JOptionPane
Esta clase hace realmente fácil el mostrar loops standards para mostrar y pedir información a los usuarios
Esta clase hace realmente fácil el mostrar ventanas standards para mostrar y pedir información a los usuarios
Esta clase hace realmente fácil el mostrar boxes standards para mostrar y pedir información a los usuarios
Esta clase hace realmente fácil el mostrar tables standards para mostrar y pedir información a los usuarios
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Que función realiza el comando showMessageDialog
Este método muestra ventanas aleatorias
Este comando inicia la visualizacion de un loop de aviso
Este comando termina de visualizar un box de datos
Este método crea una ventana que muestra un mensaje entregado en el parámetro message.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Que es programación modular
es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable
es una simulación de proceso de programación con el fin de hacerlo más legible y manejable
es un looper que imprime las ventanas de respuesta con el fin de hacerlo más legible y manejable
es la instruccion que se realiza en la programacion con el fin de hacerlo más legible y manejable
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qué función realiza el comando
String showInputDialog
Este método es una función que muestra una ventana con una caja de simbolos y dos botones: Aceptar y Cancelar.
Este método es una función que muestra una ventana con una caja de letras y dos botones: Aceptar y Cancelar.
Este método es una función que muestra una ventana con una caja de palabras y dos botones: Aceptar y Cancelar.
Este método es una función que muestra una ventana con una caja de texto y dos botones: Aceptar y Cancelar.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Si queremos representar una matriz en Java hay que crear un array bidimensional. Por ejemplo para declarar una matriz de 3×3 haríamos lo siguiente:
int matriz[][] = new int[3][3];
int matriz()() = new int(3)(3);
int matriz{}{} = new int{3}{3};
int matriz[][] == new int[3][3];
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para usar la clase Vector hemos de poner al principo del archivo del código fuente la siguiente sentencia "import"
import sentence.util.*;
import java.vector.*;
import java.util.*;
import easyUML.*;
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