Gamificación en la Educación

Gamificación en la Educación

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10 questions

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1.

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¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?

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Es una estrategia metodológica innovadora que integra elementos lúdicos para promover un aprendizaje más interactivo y significativo.

2.

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¿Cuál es el objetivo principal de la investigación sobre gamificación?

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Analizar cómo la gamificación puede facilitar la planificación docente y transformar las estrategias pedagógicas.

3.

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¿Qué desafíos enfrentan los docentes en la implementación de la gamificación?

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Resistencia al cambio y falta de formación en herramientas tecnológicas.

4.

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¿Qué herramientas digitales se proponen para capacitar a los docentes?

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Kahoot, Educaplay y Quizizz.

5.

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¿Cuál es el propósito de aplicar proyectos piloto en la investigación?

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Mejorar las prácticas pedagógicas y actualizar los métodos de enseñanza.

6.

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¿Qué se busca con la formación continua de los docentes?

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Elevar la calidad educativa en el Instituto Superior Tecnológico Los Andes.

7.

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¿Cómo se recopilaron los datos sobre la percepción de los docentes sobre la gamificación?

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A través de encuestas aplicadas a 82 docentes.

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