GB_C2

GB_C2

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TIN HỌC 4_ TUẦN 2+3

TIN HỌC 4_ TUẦN 2+3

4th Grade

15 Qs

Khối 3. Đề 1. Giữa HKI

Khối 3. Đề 1. Giữa HKI

3rd Grade - University

10 Qs

CUỘC ĐUA KÌ THÚ

CUỘC ĐUA KÌ THÚ

4th Grade

9 Qs

Đề Kiểm Tra Tin Học Lớp 3

Đề Kiểm Tra Tin Học Lớp 3

3rd Grade

12 Qs

DI CHUYỂN, SAO CHÉP TỆP VÀ THƯ MỤC

DI CHUYỂN, SAO CHÉP TỆP VÀ THƯ MỤC

4th Grade

10 Qs

K2_Tuần 6

K2_Tuần 6

2nd Grade

9 Qs

Kiểm tra tiết 5(Tiết 6)

Kiểm tra tiết 5(Tiết 6)

4th Grade

10 Qs

Bài tập tin học 4

Bài tập tin học 4

4th Grade

10 Qs

GB_C2

GB_C2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

1st - 5th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Mai Phương

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Khi ta điều chỉnh thông số thành 30 fps, chuyện gì sẽ xảy ra?

Game sẽ chạy chậm hơn, dật hơn

Game sẽ chạy chậm hơn, nhưng mượt mà hơn

Game sẽ chạy nhanh hơn, dật hơn

Game sẽ chạy nhanh hơn, nhưng mượt hơn

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Để đạn bay hướng như hình, góc độ của hướng đi sẽ là:

90

135

0

45

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Timeline tương đối giống với khái niệm nào sau đây trong gamemaker

Path

Alarm

Sound

Cả A và B

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Để biết được vị trí trỏ chuột trong room, chúng ta sử dụng thông số ở đâu?

Thông số vị trí A

Thông số vị trí B

Thông số ở vị trí nào cũng được

Vị trí trỏ chuột không thể hiện trong room của gamemaker

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Làm sao để khi tạo vật thể, vị trí y của vật ngẫu nhiên từ 5 đến 80?

Media Image
Media Image
Media Image

Cả B và C

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Hành động sau có nghĩa gì?

Đoạn lệnh lỗi

Hướng về người đối tượng obj_player

Hướng ngược phía đối tượng obj_player

Hướng sang phải (vì giá trị mặc định là 0)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Comment trong gamemaker giúp chúng ta:

Để chú thích ý nghĩa của hành động

Để ghi chú lưu ý cá nhân với câu lệnh này

Để tóm tắt ý nghĩa của cả đoạn lệnh theo ý hiểu của bản thân

Tất cả đáp án đều đúng

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?