TUẦN 26 - TIN 4 - LUYỆN TẬP

TUẦN 26 - TIN 4 - LUYỆN TẬP

4th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin học

Tin học

4th Grade

2 Qs

Sinov testi

Sinov testi

1st - 5th Grade

10 Qs

Luyện tập

Luyện tập

4th Grade

5 Qs

tuan29_lop4_DH

tuan29_lop4_DH

4th Grade

5 Qs

KT Đầu Buổi 02 - Vai trò của người lập trình

KT Đầu Buổi 02 - Vai trò của người lập trình

1st - 5th Grade

10 Qs

6.4 Mathematics in Coding

6.4 Mathematics in Coding

1st - 5th Grade

9 Qs

Ôn tập W

Ôn tập W

4th Grade

10 Qs

test

test

4th Grade

7 Qs

TUẦN 26 - TIN 4 - LUYỆN TẬP

TUẦN 26 - TIN 4 - LUYỆN TẬP

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

4th Grade

Medium

Created by

CHÂM TRƯƠNG

Used 14+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Câu 1: Để kích hoạt phần mềm Scratch em?

Nháy chuột vào biểu tượng Scratch.

Nháy phải chuột vào biểu tượng Scratch.

Nháy đúp chuột vào biểu tượng của phần mềm Scratch

Chọn biểu tượng Scratch rồi kéo thả chuột.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Câu 2: Để chọn ngôn ngữ em muốn hiện thị ( chẳng hạn tiếng Việt) trong phần mềm Scratch em chọn biểu tượng?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Câu 3: Để mở tệp Meo - Scratch, em chọn thẻ Tập tin rồi chọn?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 4: Trong cửa sổ của phần mềm Scratch có các vùng cơ bản là?

Các nhóm lệnh, vùng lập trình, sân khấu, vùng nhân vật và sân khấu.

Các nhóm lệnh, các lệnh trong mỗi nhóm lệnh, vùng lập trình, sân khấu

Các nhóm lệnh, các lệnh trong mỗi nhóm lệnh, vùng lập trình, sân khấu, vùng nhân vật và sân khấu.

Các nhóm lệnh, các lệnh trong mỗi nhóm lệnh, sân khấu, vùng nhân vật và sân khấu.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Câu 5: Để thoát khỏi phần mềm Scratch em chọn nút lệnh........... rồi chọn Leave?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Câu 6: Trong cửa sổ phần mềm Scratch ở hình bên, ô số 4 là

vùng sân khấu

Vùng lập trình

vùng nhân vật và sân khấu

Các nhóm lệnh