C++ en Arduino

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10th Grade

20 Qs

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C++ en Arduino

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Assessment

Quiz

Education

10th Grade

Hard

Created by

Ronald Villamizar

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20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es Arduino y para qué se utiliza?

Arduino es un lenguaje de programación exclusivo para expertos.

Arduino es una plataforma de hardware libre utilizada para crear proyectos electrónicos interactivos.

Arduino es un tipo de software de diseño gráfico.

Arduino es un sistema operativo para computadoras.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los componentes básicos de una placa Arduino?

Microcontrolador, pines de entrada/salida, fuente de alimentación, conector USB, circuito de programación.

Batería recargable

Pantalla LCD

Sensor de temperatura

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un sketch en Arduino?

Un sketch en Arduino es un programa que se utiliza para controlar una placa Arduino.

Un sketch es un componente físico de la placa.

Un sketch es un tipo de sensor utilizado en Arduino.

Un sketch es un tipo de hardware de Arduino.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se inicia un programa en Arduino?

Usando 'begin()' y 'finish()'.

Se inicia con las funciones 'setup()' y 'loop()'.

Con la función 'start()' y 'end()'.

Iniciando con 'init()' y 'terminate()'.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué función tiene el método 'setup()'?

Ejecuta el código principal del programa.

Crea una interfaz gráfica para el usuario.

Inicializa el entorno y prepara el estado inicial del programa.

Finaliza la ejecución del programa.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué función tiene el método 'loop()'?

Ejecutar repetidamente un bloque de código.

Almacenar datos en una variable.

Definir una función que no se puede llamar.

Detener la ejecución del programa.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son las estructuras de control en programación?

Son funciones que optimizan el rendimiento.

Son herramientas para depurar código.

Son variables que almacenan datos temporales.

Son instrucciones que alteran el flujo de ejecución de un programa.

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