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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

Un paradigma basado en el uso de objetos y clases

Un sistema operativo

Un lenguaje de programación específico

Un paradigma basado en procedimientos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase?

Un archivo de configuración

Una plantilla para crear objetos

Un tipo de función especial

Una estructura de control

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un objeto?

Un bucle

Una instancia de una clase

Un tipo de dato primitivo

Un atributo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los pilares de la POO?

Variables, ciclos, condicionales y funciones

Datos, operaciones, memoria y procesador

Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo

Entrada, proceso, salida y almacenamiento

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la encapsulación?

Heredar propiedades de otra clase

Ocultar los detalles internos de un objeto

Crear muchos objetos al mismo tiempo

Combinar funciones en un solo método

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la herencia?

Copiar métodos de una clase a otra manualmente

Un proceso de depuración

Permitir que una clase obtenga características de otra

Un método de acceso a variables privadas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo?

Hacer que una clase tenga muchos atributos

Eliminar funciones duplicadas

Usar una interfaz común con diferentes comportamientos

Cambiar los nombres de los objetos

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