Анімація - 12 принципів анімації

Анімація - 12 принципів анімації

9th - 12th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Антропологія. Будова і склад кістки.

Антропологія. Будова і склад кістки.

9th Grade - Professional Development

10 Qs

"Стара" і "нова" драма. Генріх Ібсен.

"Стара" і "нова" драма. Генріх Ібсен.

9th - 12th Grade

10 Qs

Мистецтво.9 клас. Розділ 1 Підсумковий тест

Мистецтво.9 клас. Розділ 1 Підсумковий тест

9th Grade

12 Qs

Медіаграмотність

Медіаграмотність

9th Grade - University

12 Qs

Мистецтво індійського культурного регіону

Мистецтво індійського культурного регіону

10th Grade

12 Qs

Гете "Фауст"

Гете "Фауст"

11th Grade

12 Qs

9 клас. Пігмаліон. Знайомимося із персонажами.

9 клас. Пігмаліон. Знайомимося із персонажами.

9th Grade

12 Qs

Мистецтво

Мистецтво

12th Grade

12 Qs

Анімація - 12 принципів анімації

Анімація - 12 принципів анімації

Assessment

Quiz

Arts

9th - 12th Grade

Medium

Created by

Anka Mieshkovaa

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Який принцип зображено на ілюстрації?

сцена|постановка (Staging)

Arcs (Арки/дуги)

squash and stretch (cтиснення та розтягування)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Принцип "arcs" передбачає:

Рух по прямій

Рух по колу

Поворот камери

Природну кривизну руху

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • Ungraded

Перебільшення - це принцип, при якому варто перебільшувати усі дії, робити кожен рух значнішим на межі карикатурності. Також перебільшуватись можуть емоції, події, реакція персонажів. При цьому важливо витримувати один і той самий рівень перебільшення в усіх сценах протягом фільму.

так

ні

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

5 mins • 1 pt

Додавання до сцени ... додає відчуття «життя» та підтримує основні рухи. Ідучи пішки, персонаж може розмахувати руками, говорити або насвистувати, або змінювати вираз обличчя

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Slow in| slow out - Сповільнення на початку та при завершенні


В реальному житті актори мають певну харизму. У анімації персонажів слід малювати так, щоб вони справляли враження на глядача

Рух більшості об'єктів є повільнішим на початку та перед зупинкою, тому частоту кадрів варто відповідним чином змінювати

Ці дві пов'язані техніки використовуються для більш реалістичного зображення руху, а також для того, щоб створити ілюзію виконання законів фізики, зокрема інерції

У традиційній анімації використання більшої кількості малюнків на один і той самий часовий інтервал сповільнювало рух та робило його більш плавним

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

«Поступовий рух» та «від положення до положення» - pose to pose and straight ahead - Виділяють два підходи до створення анімованого зображення. «Поступовий рух» передбачає, що сцену будуть малювати поступово кадр за кадром. Натомість «від положення до положення» означає, що спочатку буде створено кілька ключових кадрів, що фіксують зміну положення героїв, а інтервали між цими кадрами будуть заповнені пізніше.

так

ні

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Принцип straight ahead («Поступовий рух») переважно використовується для:

стоп моушн анімації та, у традиційній анімації, явищ природи (вогонь, вода, тощо)

2д анімації

для жодної анімації