Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Informatika

Informatika

7th Grade

3 Qs

ASESMEN FORMATIF 1 (BERPIKIR KOMPUTASIONAL)

ASESMEN FORMATIF 1 (BERPIKIR KOMPUTASIONAL)

7th Grade

5 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

10 Qs

Koding dan AI untuk Siswa Kelas 5

Koding dan AI untuk Siswa Kelas 5

5th Grade - University

10 Qs

REFLEKSI

REFLEKSI

7th Grade

9 Qs

TIK Kelas IV A & B

TIK Kelas IV A & B

4th Grade - University

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

5 Qs

AI For Youth Module 1

AI For Youth Module 1

7th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

7th Grade

Medium

Created by

Nur Rohimah

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam berpikir komputasional?

Serangkaian langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah

Proses mengumpulkan data tanpa analisis

Menebak hasil dari suatu masalah

Menghafal semua kode program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Agung sedang bermain permainan Blockly Games, dan dia menyadari bahwa saat dia mengulang langkah yang sama beberapa kali, dia sedang menggunakan konsep...

Algoritma

Dekomposisi

Abstraksi

Pengulangan (looping)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Dengan menggunakan blok-blok kode di Blockly Games, kita dapat belajar untuk membuat...

Game sederhana

Animasi interaktif

Algoritma pemrograman dasar

Desain grafis

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Apa contoh nyata dari pola (pattern recognition) dalam kehidupan sehari-hari?

Angga memecah masalah menjadi tugas kecil

Dian menghafal semua nama teman

Siti menyadari bahwa lampu lalu lintas selalu menyala merah, kuning, lalu hijau

Angga mengetik cepat di keyboard

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Apa manfaat utama dari menggunakan Blockly Games dalam pembelajaran?

Untuk meningkatkan keterampilan matematika

Untuk belajar bahasa asing

Untuk memahami konsep pemrograman dengan cara yang interaktif

Untuk menghindari penggunaan komputer