
Cuestionario de Programación Orientada a Objetos
Authored by David González
Architecture
Professional Development
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes es un principio fundamental de la Programación Orientada a Objetos que se refiere al agrupamiento de datos y métodos que operan sobre esos datos en una sola unidad?
Herencia
Polimorfismo
Encapsulamiento
Abstracción
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿En .NET, ¿qué palabra clave se utiliza para definir una nueva clase?
struct
interface
class
enum
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la función principal de un constructor en una clase de C#?
Destruir un objeto cuando ya no se necesita.
Definir métodos estáticos de la clase.
Inicializar el estado de un objeto cuando se crea.
Hacer que los miembros de la clase sean accesibles desde fuera de la clase.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué modificador de acceso permite que un miembro de clase sea accesible solo desde dentro de la propia clase?
public
protected
internal
private
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es una instancia de una clase en C#?
La definición o el plano de un objeto.
Un tipo de valor que almacena datos directamente.
Una variable que almacena un método estático.
Un objeto concreto creado a partir de una clase.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia principal entre una clase abstracta y una interfaz en C#?
Una clase abstracta puede tener campos no estáticos, mientras que una interfaz no.
Las interfaces pueden tener implementaciones de métodos por defecto, mientras que las clases abstractas no.
Una clase abstracta puede implementar múltiples interfaces, pero una interfaz solo puede heredar de una clase abstracta.
Una clase abstracta fuerza a las clases derivadas a implementar todos sus métodos, mientras que una interfaz permite la implementación opcional.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se logra el polimorfismo en tiempo de ejecución (runtime polymorphism) en C#?
Mediante la sobrecarga de métodos (method overloading).
Utilizando la palabra clave new para ocultar un miembro de la clase base.
Empleando métodos virtual en la clase base y override en la clase derivada.
Definiendo múltiples constructores para una clase.
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