
Metodologias Activas
Authored by Alejandra Navarro
Education
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Modelo educativo que invierte el esquema tradicional, donde los estudiantes aprenden los contenidos teóricos en casa y aplican los conocimientos en clase.
Gamificacion
Realidad Aumentada
Flipped Classroom
Inteligencia Artificial
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Uso de elementos y técnicas de juego en entornos educativos, para motivar y aumentar la participación de los estudiantes.
STEAM
Gamificacion
Realidad Aumentada
Realidad Virtual
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Tecnología que superpone elementos digitales en el mundo real, a través de dispositivos como smartphones o tablets.
Flipped Classroom
STEAM
Inteligencia Artificial
Realidad Aumentada
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Enfoque educativo que integra ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas para resolver problemas del mundo real.
Realidad Aumentada
STEAM
Gamificacion
Fippled Classroom
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Uso de algoritmos y sistemas inteligentes, para personalizar el aprendizaje y automatizar tareas en el aula.
STEAM
Realidad Aumentada
Gamificacion
Inteligencia Artificial
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Uso de técnicas de narración y elementos de juego para fomentar el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes.
Gamificacion
Realidad Aumentada
Aprendizaje Basado en Proyectos
Flipped Classroom
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Modelo de enseñanza que combina la educación tradicional con el uso de plataformas digitales para facilitar el aprendizaje.
Flipped Classroom
Gamificacion
Realidad Aumentada
Aprendizaje Híbrido
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