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Metodologias Activas

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Alejandra Navarro

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Modelo educativo que invierte el esquema tradicional, donde los estudiantes aprenden los contenidos teóricos en casa y aplican los conocimientos en clase.

Gamificacion

Realidad Aumentada

Flipped Classroom

Inteligencia Artificial

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Uso de elementos y técnicas de juego en entornos educativos, para motivar y aumentar la participación de los estudiantes.

STEAM

Gamificacion

Realidad Aumentada

Realidad Virtual

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Tecnología que superpone elementos digitales en el mundo real, a través de dispositivos como smartphones o tablets.

Flipped Classroom

STEAM

Inteligencia Artificial

Realidad Aumentada

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Enfoque educativo que integra ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas para resolver problemas del mundo real.

Realidad Aumentada

STEAM

Gamificacion

Fippled Classroom

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Uso de algoritmos y sistemas inteligentes, para personalizar el aprendizaje y automatizar tareas en el aula.

STEAM

Realidad Aumentada

Gamificacion

Inteligencia Artificial

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uso de técnicas de narración y elementos de juego para fomentar el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes.

Gamificacion

Realidad Aumentada

Aprendizaje Basado en Proyectos

Flipped Classroom

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Modelo de enseñanza que combina la educación tradicional con el uso de plataformas digitales para facilitar el aprendizaje.

Flipped Classroom

Gamificacion

Realidad Aumentada

Aprendizaje Híbrido

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