7 METODOLOGIAS INNOVADORAS

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuál es el principal objetivo de implementar metodologías activas en el aula?

Acelerar la enseñanza tradicional para cubrir más contenido.

Lograr una educación más participativa y significativa.

Enseñar solo a los estudiantes con mejores calificaciones.

Aumentar el control del docente sobre el grupo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué papel tiene el alumno en una metodología activa?

Solo escucha y memoriza lo que se le indica.

Se mantiene en silencio mientras el maestro expone todo el contenido.

Recibe tareas sin comprender su propósito.

Participa activamente en la construcción de su propio aprendizaje.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuál de estas no es una característica de las metodologías activas mencionadas?

Utilizan recursos diversos como TIC, proyectos o debates.

Favorecen el aprendizaje colaborativo.

Enfoque exclusivamente en memorización y repetición.

Promueven el pensamiento crítico.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿En qué se enfocan las metodologías activas e innovadoras?

En el desarrollo de competencias y habilidades.

Simple transmisión de conocimientos.

Memorización

Solo en la escucha

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Esta metodología se enfoca de proyectos por parte de los estudiantes para fomentar el

aprendizaje a través de la investigación y de problemas reales.

Aprendizaje personalizado

Gamificación

Aprendizaje basado en proyectos (ABP)

Aprendizaje cooperativo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Se enfoca en la adquisición de habilidades y conocimientos prácticos que puedes ser

aplicados en situaciones de la vida real.

Gamificación

Aprendizaje cooperativo

Aprendizaje personalizado

Aprendizaje basado en competencias (ABC)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

El aprendizaje cooperativo permite que los estudiantes trabajen en equipo con roles definidos para alcanzar un objetivo común.

Verdadero

Falso

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en el aula para motivar y mejorar el aprendizaje

Verdadero

Falso

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

En el aula invertida, los estudiantes realizan actividades prácticas en casa y estudian la teoría únicamente en clase

Verdadero

Falso