
7 METODOLOGIAS INNOVADORAS
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Diana Laura G.Villalobos
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cuál es el principal objetivo de implementar metodologías activas en el aula?
Acelerar la enseñanza tradicional para cubrir más contenido.
Lograr una educación más participativa y significativa.
Enseñar solo a los estudiantes con mejores calificaciones.
Aumentar el control del docente sobre el grupo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Qué papel tiene el alumno en una metodología activa?
Solo escucha y memoriza lo que se le indica.
Se mantiene en silencio mientras el maestro expone todo el contenido.
Recibe tareas sin comprender su propósito.
Participa activamente en la construcción de su propio aprendizaje.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿Cuál de estas no es una característica de las metodologías activas mencionadas?
Utilizan recursos diversos como TIC, proyectos o debates.
Favorecen el aprendizaje colaborativo.
Enfoque exclusivamente en memorización y repetición.
Promueven el pensamiento crítico.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿En qué se enfocan las metodologías activas e innovadoras?
En el desarrollo de competencias y habilidades.
Simple transmisión de conocimientos.
Memorización
Solo en la escucha
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Esta metodología se enfoca de proyectos por parte de los estudiantes para fomentar el
aprendizaje a través de la investigación y de problemas reales.
Aprendizaje personalizado
Gamificación
Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
Aprendizaje cooperativo
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Se enfoca en la adquisición de habilidades y conocimientos prácticos que puedes ser
aplicados en situaciones de la vida real.
Gamificación
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje personalizado
Aprendizaje basado en competencias (ABC)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
El aprendizaje cooperativo permite que los estudiantes trabajen en equipo con roles definidos para alcanzar un objetivo común.
Verdadero
Falso
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en el aula para motivar y mejorar el aprendizaje
Verdadero
Falso
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
En el aula invertida, los estudiantes realizan actividades prácticas en casa y estudian la teoría únicamente en clase
Verdadero
Falso
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