
soal NPET
Authored by I Mahardika
Education
6th - 8th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Seorang guru PJOK telah menerapkan game-based learning lengkap dengan badge, level, dan leaderboard. Namun, siswa tidak antusias. Refeksi yang paling tepat adalah:
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Aktivitas “Sleep Tracker” dijalankan selama seminggu, tapi tidak diikuti perubahan perilaku tidur siswa. Upaya yang paling berdampak untuk meningkatkan efektivitas program adalah:
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Guru menyusun RPP PJOK dengan struktur rinci dan tertata, namun siswa merasa pembelajaran kaku dan tidak bermakna. Penyebab paling logis adalah:
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Dalam House System, jika penghargaan hanya diberikan pada rumah yang juara, maka:
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Refleksi pembelajaran PJOK yang hanya menanyakan “apa yang menyenangkan” berisiko:
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Jika siswa rajin mengikuti PJOK tetapi tidak menerapkan gaya hidup sehat di luar kelas, maka masalahnya kemungkinan besar terletak pada:
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Program promosi gaya hidup sehat di sekolah hanya dirancang dan dijalankan oleh guru PJOK. Apa potensi dampaknya?
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?