Search Header Logo

praktek wayground

Authored by M. BAHARI

Computers

6th Grade

praktek wayground
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Banyak siswa tidak bisa menyelesaikan tantangan koding karena terlalu mengikuti langkah tanpa berpikir kritis. Bagaimana Anda akan membimbing mereka untuk menggunakan Analisis Kritis terhadap Masalah?

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Buatlah rencana implementasi sederhana menggunakan media presentasi tentang bagaimana anda akan mengajarkan konsep koding kepada siswa.

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Guru telah menetapkan tujuan pembelajaran yang terukur sesuai dengan Taksonomi Solo(misalnya: Menghafal, Klasifikasikan, menerapkan dan Berteori).

Tujuan pembelajaran sangat jelas, menggunakan bahasa yang sederhana dan sesuai dengan perkembangan siswa kelas 5 SD.

Tujuan pembelajaran cukup jelas tetapi masih agak abstrak bagi siswa SD.

Tujuan tidak spesifik atau sulit dipahami oleh siswa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Guru menggunakan pendekatan berbasis problem-solving, bukan hanya "ikuti tutorial".

Siswa diberikan tantangan yang menarik, misalnya game interaktif atau teka-teki coding yang mendorong mereka berpikir kritis.

Ada tantangan, tetapi masih banyak instruksi langsung tanpa eksplorasi.

Guru hanya memberikan perintah langkah demi langkah tanpa meminta siswa mencari solusi sendiri.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ada aktivitas menganalisis dan memecah masalah sebelum menulis kode.

Siswa diberikan latihan sederhana seperti menyusun kartu perintah, atau menebak hasil kode sebelum menulisnya.

Siswa diberi sedikit latihan berpikir sebelum coding, tetapi masih banyak langsung mengetik kode tanpa analisis.

Siswa langsung mengetik kode tanpa berpikir atau merancang solusi terlebih dahulu.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ada aktivitas yang melibatkan siswa, siswa tidak hanya menjadi pengikut instruksi, tetapi juga menjadi pemecah masalah aktif.

Siswa aktif bertanya, berdiskusi, mencoba berbagai solusi, dan bekerja sama dengan teman.

Siswa cukup terlibat, tetapi masih ada yang hanya mengikuti arahan tanpa mencoba sendiri.

Siswa hanya menyalin kode tanpa memahami atau mencoba eksplorasi mandiri.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Guru memberikan umpan balik yang konstruktif dan mendukung saat siswa menghadapi kesulitan dalam pemecahan masalah.

Tidak ada umpan balik yang diberikan, sehingga siswa tidak tahu di mana mereka salah.

Umpan balik ada, tetapi tidak cukup mendalam untuk membantu siswa memperbaiki kesalahan.

Umpan balik yang diberikan sangat spesifik dan membantu siswa memahami kesalahan mereka.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?