praktek wayground

praktek wayground

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Manfaat Internet dalam Pendidikan

Manfaat Internet dalam Pendidikan

5th Grade - University

10 Qs

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Selamat Di Alam Siber 2

Selamat Di Alam Siber 2

1st - 6th Grade

10 Qs

Menganalisis jaringan berbasis luas (WAN)

Menganalisis jaringan berbasis luas (WAN)

1st Grade - University

15 Qs

Pemahaman Google Classroom

Pemahaman Google Classroom

1st Grade - Professional Development

10 Qs

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

PEMAHAMAN GOOGLE CLASSROOM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

KUIS CODING DAN PERKENALAN AI

KUIS CODING DAN PERKENALAN AI

KG - 10th Grade

10 Qs

praktek wayground

praktek wayground

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

M. BAHARI

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Banyak siswa tidak bisa menyelesaikan tantangan koding karena terlalu mengikuti langkah tanpa berpikir kritis. Bagaimana Anda akan membimbing mereka untuk menggunakan Analisis Kritis terhadap Masalah?

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Buatlah rencana implementasi sederhana menggunakan media presentasi tentang bagaimana anda akan mengajarkan konsep koding kepada siswa.

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Guru telah menetapkan tujuan pembelajaran yang terukur sesuai dengan Taksonomi Solo(misalnya: Menghafal, Klasifikasikan, menerapkan dan Berteori).

Tujuan pembelajaran sangat jelas, menggunakan bahasa yang sederhana dan sesuai dengan perkembangan siswa kelas 5 SD.

Tujuan pembelajaran cukup jelas tetapi masih agak abstrak bagi siswa SD.

Tujuan tidak spesifik atau sulit dipahami oleh siswa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Guru menggunakan pendekatan berbasis problem-solving, bukan hanya "ikuti tutorial".

Siswa diberikan tantangan yang menarik, misalnya game interaktif atau teka-teki coding yang mendorong mereka berpikir kritis.

Ada tantangan, tetapi masih banyak instruksi langsung tanpa eksplorasi.

Guru hanya memberikan perintah langkah demi langkah tanpa meminta siswa mencari solusi sendiri.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ada aktivitas menganalisis dan memecah masalah sebelum menulis kode.

Siswa diberikan latihan sederhana seperti menyusun kartu perintah, atau menebak hasil kode sebelum menulisnya.

Siswa diberi sedikit latihan berpikir sebelum coding, tetapi masih banyak langsung mengetik kode tanpa analisis.

Siswa langsung mengetik kode tanpa berpikir atau merancang solusi terlebih dahulu.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ada aktivitas yang melibatkan siswa, siswa tidak hanya menjadi pengikut instruksi, tetapi juga menjadi pemecah masalah aktif.

Siswa aktif bertanya, berdiskusi, mencoba berbagai solusi, dan bekerja sama dengan teman.

Siswa cukup terlibat, tetapi masih ada yang hanya mengikuti arahan tanpa mencoba sendiri.

Siswa hanya menyalin kode tanpa memahami atau mencoba eksplorasi mandiri.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Guru memberikan umpan balik yang konstruktif dan mendukung saat siswa menghadapi kesulitan dalam pemecahan masalah.

Tidak ada umpan balik yang diberikan, sehingga siswa tidak tahu di mana mereka salah.

Umpan balik ada, tetapi tidak cukup mendalam untuk membantu siswa memperbaiki kesalahan.

Umpan balik yang diberikan sangat spesifik dan membantu siswa memahami kesalahan mereka.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?