Quiz de Programação de Inimigos

Quiz de Programação de Inimigos

1st Grade

33 Qs

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Quiz de Programação de Inimigos

Quiz de Programação de Inimigos

Assessment

Passage

Mathematics

1st Grade

Medium

Created by

TIAGO CARBONERA

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33 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que devemos programar para o inimigo?

Um movimento aleatório

Um som contínuo

Uma cor diferente

Um texto na tela

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que deve acontecer quando há um encontro?

Emitir um som

Mudar de cor

Aparecer uma imagem

Parar o movimento

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que influencia as ações no código?

A ordenação do código

A cor do texto

O tamanho da fonte

O tipo de letra

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que Luffy deve fazer quando encontrar o Esqueleto?

Fugir do Esqueleto

Falar com o Esqueleto

Ignorar o Esqueleto

Seguir o Esqueleto

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que acontece quando Luffy encontra o baú de tesouro?

Luffy diz uma mensagem

Luffy ignora o baú

Luffy esconde o baú

Luffy destrói o baú

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que acontece quando a tecla "seta para direita" é pressionada?

O personagem move 10 passos para a direita.

O personagem move 10 passos para a esquerda.

O personagem muda de fantasia.

O personagem não se move.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual direção o personagem aponta quando a tecla "seta para cima" é pressionada?

90 graus

0 graus

180 graus

45 graus

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