
Quiz de Programação de Inimigos
Authored by TIAGO CARBONERA
Mathematics
1st Grade
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33 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que devemos programar para o inimigo?
Um movimento aleatório
Um som contínuo
Uma cor diferente
Um texto na tela
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que deve acontecer quando há um encontro?
Emitir um som
Mudar de cor
Aparecer uma imagem
Parar o movimento
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que influencia as ações no código?
A ordenação do código
A cor do texto
O tamanho da fonte
O tipo de letra
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que Luffy deve fazer quando encontrar o Esqueleto?
Fugir do Esqueleto
Falar com o Esqueleto
Ignorar o Esqueleto
Seguir o Esqueleto
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que acontece quando Luffy encontra o baú de tesouro?
Luffy diz uma mensagem
Luffy ignora o baú
Luffy esconde o baú
Luffy destrói o baú
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que acontece quando a tecla "seta para direita" é pressionada?
O personagem move 10 passos para a direita.
O personagem move 10 passos para a esquerda.
O personagem muda de fantasia.
O personagem não se move.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual direção o personagem aponta quando a tecla "seta para cima" é pressionada?
90 graus
0 graus
180 graus
45 graus
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