Programação e Robótica - Lógica de Classificação em Jogos
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6th Grade
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JOAO MONTEIRO
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante o desenvolvimento de um jogo, Rodrigo criou um comando que reconhece o nome da fantasia de cada ator e classifica automaticamente a resposta com base na imagem mostrada. Com base no código e na situação descrita, qual lógica está sendo utilizada para classificar a escolha do jogador?
Sorteio, escolhendo aleatoriamente uma resposta na tela.
Tempo, considerando o momento da resposta como critério de acerto.
Comparação, verificando se o nome da fantasia atual é igual à resposta correta.
Ordem, seguindo uma sequência fixa de fantasias para definir a resposta correta.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Lucas está criando um jogo educativo no qual diferentes animais aparecem na tela por meio das fantasias do ator principal. Para que o jogo funcione corretamente, ele precisa comparar a fantasia atual do ator com os botões que representam os nomes dos animais, verificando se há correspondência entre o animal exibido e o botão selecionado pelo jogador. Durante o desenvolvimento, ele encontrou quatro formas de fazer essa comparação usando blocos de programação: Nesse código, qual comando verifica se a fantasia atual do ator principal corresponde a qualquer botão selecionado no jogo?
[fantasia[nome]] = [Leão]
[fantasia[nome]] = [[nome da fantasia] de [botão]]
[nome da fantasia] = [[nome da fantasia] de [botão]]
[nome da fantasia] = [nome do botão]
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na sala de aula, a professora propôs criar um jogo de classificação de palavras da Língua Portuguesa. Os estudantes deveriam montar conjuntos com base em características e padrões das palavras. Um dos conjuntos era o conjunto das palavras no aumentativo, como por exemplo: casarão, vozeirão. O outro conjunto, era das palavras no diminutivo, por exemplo: caixinha, canetinha. Pensando nisso, qual lista representa um conjunto formado apenas por palavras no aumentativo?
Casinha, peixinho, florzinha.
Papelão, peixinho, garoto.
Amigão, papelão, cadeirão.
Cadeira, flor, garotão.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante uma atividade, os estudantes criaram uma lista com diferentes palavras que aparecem em histórias em quadrinhos e livros. A lista ficou assim: • Buá • Alegria • Crash • Correr • Boing • Tristeza • Saltar • Miau Agora, eles desejam separar as palavras comuns das onomatopeias, ou seja, os sons reproduzidos pelas personagens. Considerando o objetivo deles, qual lista contém **somente onomatopeias**?
Buá, Alegria, Crash, Correr, Boing, Tristeza, Saltar, Miau.
Buá, Alegria, Crash, Correr, Tristeza, Saltar, Miau.
Alegria, Correr, Tristeza, Saltar.
Buá, Crash, Boing, Miau.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O grupo de João está desenvolvendo um jogo que compara os botões com figuras que aparecem na tela. O código criado para o botão foi o seguinte: Com base no código apresentado, qual tipo de dado está sendo utilizado na comparação entre o botão e o ator principal?
Som, pois o código utiliza falas para indicar acertos ou erros.
Lista, pois o código armazena as fantasias em uma sequência.
Número, pois cada fantasia tem uma posição numérica no projeto.
Texto, pois o código compara os nomes atribuídos às fantasias dos atores.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante a programação de um quiz, os estudantes criaram coleções de botões que representam diferentes tipos de dados. Esses botões devem ser agrupados de acordo com o tipo de informação que armazenam. Observe as coleções criadas: • Coleção 1: 15, 31, 7 • Coleção 2: “toc toc”, “zzz”, “ai!” • Coleção 3: “clique aqui para seguir”, “tente novamente”, “parabéns!” Considerando essas coleções, qual é a relação correspondente a cada coleção e seu tipo de dado?
Coleção 1: números / Coleção 2: sons / Coleção 3: textos
Coleção 1: sons / Coleção 2: números / Coleção 3: textos
Coleção 1: números / Coleção 2: textos / Coleção 3: sons
Coleção 1: sons / Coleção 2: textos / Coleção 3: números
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante uma aula de tecnologia, Maria acessou o fórum virtual da escola e leu a mensagem de um colega que expressava sua frustração de maneira agressiva, dizendo: “Esse professor não sabe ensinar, ninguém entende nada!” Maria ficou incomodada com a forma como o colega se expressou e quer agir de maneira ética e respeitosa diante da situação. Qual seria a atitude ideal para lidar com essa situação em um ambiente digital?
Adicionar um comentário no tópico, dizendo a sua opinião a respeito do professor mencionado.
Responder o tópico para expor o colega, dizendo que ele está errado e que deveria respeitar o professor.
Criar um novo tópico no fórum com um título provocativo, chamando a atenção para a mensagem do colega.
Reportar a mensagem para os monitores do fórum, explicando que a forma como o colega se expressou não é respeitosa.
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