
Agrinho 6A
Authored by JULIANO HOFFMANN
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com o resumo do projeto, qual é um exemplo de tecnologia da cidade ajudando o campo?
drones, sensores, internet rural
tratores, arados, canais de irrigação
moinhos de vento, celeiros, silos
carroças puxadas por cavalos, poços, cercas
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a ideia principal do projeto 'A Ponte Verde – Ligando Campo e Cidade'?
Construir uma ponte entre duas cidades
Conectar o campo e a cidade
Criar um novo videogame
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Liste um problema ou solução sustentável mencionado no resumo do projeto.
uso de água, transporte, feiras locais
aumento do uso de plástico
desmatamento para urbanização
consumo excessivo de combustíveis fósseis
pesca excessiva nos oceanos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na Cena 1: Cidade, qual problema o personagem percebe no mercado da cidade?
Comida fresca demais
Falta de alimentos frescos
Pessoas demais
Preços baixos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na Cena 2: Estrada / Caminho, qual é o principal desafio mostrado no mini jogo?
Coletar frutas
Evitar obstáculos (buracos, caminhões)
Fazer compras no mercado
Plantar sementes
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na Cena 3: Fazenda, o que o personagem aprende?
Como dirigir um caminhão
Como os alimentos são produzidos e colhidos
Como construir uma casa
Como vender alimentos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na Cena 3: Fazenda, qual escolha interativa o jogador tem?
Comprar comida
Ajudar na colheita ou instalar sensores de umidade
Dirigir até a cidade
Vender produtos
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