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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Authored by KEVIN ALEXANDER SANGUNA MUZO

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un bucle en programación?

a) Un tipo de dibujo

b) Una instrucción que se repite

c) Un error en el código

d) Un estilo de juego

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué sirve un bucle?

a) Para decorar el código

b) Para repetir instrucciones automáticamente

c) Para eliminar errores

d) Para copiar otros programas

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

El bucle que repite una acción hasta que se cumple una condición se llama: ________

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de estas acciones es parecida a un bucle?

a) Dormir una sola vez

b) Comer una vez

c) Cepillarse los dientes cada día

d) Pintar una vez

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un bucle se detiene cuando:

a) El computador se apaga

b) Termina la condición o el conteo

c) Alguien lo dice

d) Se pone un dibujo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si usas un bucle para contar del 1 al 10, ¿cuántas veces se repite?

a) 5

b) 10

c) 1

d) 100

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de bucle se usa cuando no sabemos cuántas veces se repite?

a) Contado

b) Condicional

c) Rápido

d) Visual

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