6° Seminario de Creatividad e Innovación Tecnológica II

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University

6 Qs

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6° Seminario de Creatividad e Innovación Tecnológica II

6° Seminario de Creatividad e Innovación Tecnológica II

Assessment

Quiz

Design

University

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Dulce Arias

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a un ejemplo de innovación de producto en Animación y Arte Digital?

Campañas transmedia

App de Realidad Aumentada para museos interactivos

Estudios 100% en la nube

Prototipos con Unreal Engine 5

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La innovación que mejora un producto o proceso existente sin cambiar radicalmente su esencia se denomina:

Radical

Abierta

Incremental

Disruptiva

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un elemento clave para fomentar una cultura de innovación en una organización?

Control estricto del error

Mentalidad cerrada ante el cambio

Tolerancia al error como parte del aprendizaje

Jerarquías rígidas de trabajo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué fase del proceso de planeación estratégica implica analizar las oportunidades y amenazas externas, así como las fortalezas y debilidades internas?

Evaluación y control

Implementación

Formulación de estrategias

Análisis del entorno

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de innovación se caracteriza por cambiar el paradigma de un mercado o industria, como en el caso de TikTok?

Incremental

Disruptiva

Abierta

Tecnológica

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un proyecto empresarial se define como:

Una propuesta educativa enfocada en habilidades blandas

Un conjunto de estrategias para mejorar procesos internos

Una iniciativa organizada para resolver necesidades del mercado mediante una solución innovadora

Un experimento de corto plazo sin objetivos definidos