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Angelo Casten

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que acontece se a cobrinha colidir com a borda do tabuleiro?

O jogo reinicia automaticamente

A cobrinha aparece do outro lado

A cobrinha cresce

O jogo exibe "Game Over"

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual comando é responsável por atualizar o estado da cobrinha constantemente no jogo?

useState()

useEffect()

setInterval()

Alert()

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa a linha: const [snake, setSnake] = useState(INITIAL_SNAKE);

Cria uma função que move a cobrinha

Cria o grid inicial do jogo

Cria uma variável com estado da cobrinha e uma função para alterá-la

Define a pontuação

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que representa {x: 0, y: -1} na lógica da direção?

Direção para baixo

Direção para cima

Direção para a direita

Direção para a esquerda

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se quisermos que a cobrinha ande mais rápido, devemos:

Aumentar o tempo do setInterval()

Diminuir o tempo do setInterval()

Acrescentar mais estados no useState()

Remover o useEffect()

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual estrutura usamos para percorrer linhas e colunas e gerar o tabuleiro?

Um useEffect dentro do render

Dois loops for, um para linha e outro para coluna

Uma única função Alert

Nenhuma, o grid é fixo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se quisermos aumentar o tamanho do tabuleiro, devemos alterar:

Apenas CELL_SIZE

Apenas GRID_SIZE

CELL_SIZE e GRID_SIZE

O componente useEffect()

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que usamos useRef() no controle de movimento da cobrinha?

Para armazenar a posição da comida

Para criar estilos no grid

Para controlar o intervalo de movimento sem disparar renderizações

Para armazenar a pontuação