Programación Orienda a Objetos

Programación Orienda a Objetos

University

16 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Diagnostico - Conocimientos Generales

Diagnostico - Conocimientos Generales

University

20 Qs

LECCION WORD

LECCION WORD

University

15 Qs

Evaluación Levantamiento de Cargas

Evaluación Levantamiento de Cargas

University

11 Qs

Explorando Vistas y Figuras

Explorando Vistas y Figuras

3rd Grade - University

20 Qs

MICROSOFT WORD NIVEL 1

MICROSOFT WORD NIVEL 1

University

12 Qs

software administrativo

software administrativo

University

21 Qs

Windows 10

Windows 10

University

15 Qs

Quizz sobre google form

Quizz sobre google form

University

16 Qs

Programación Orienda a Objetos

Programación Orienda a Objetos

Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Practice Problem

Hard

Created by

Karen Castellares

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

16 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?

Un tipo de variable que contiene solo datos numéricos.

Un conjunto de funciones relacionadas.

Una plantilla para crear objetos.

Una base de datos relacional.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué representa un objeto?

Una estructura condicional.

Una instancia de una clase

Un archivo dentro del proyecto.

Un tipo de dato primitivo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal función del encapsulamiento?

Hacer que el código se ejecute más rápido.

Evitar el uso de variables globales.

Ocultar detalles internos y proteger los datos

Crear múltiples copias de una clase.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué palabra clave en Java se usa para heredar de una clase?

import

new

extends

inherits

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo en POO?

Crear muchas clases con el mismo nombre.

Permitir que un método tenga diferentes comportamientos.

El proceso de destruir objetos.

Definir variables dentro de métodos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos?

Un tipo de variable que puede contener múltiples valores.

Una forma de almacenar datos en una base de datos.

Un mecanismo para compartir propiedades y métodos entre clases.

Un método para crear funciones anónimas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito de un constructor en una clase?

Definir métodos estáticos.

Destruir objetos de la clase.

Inicializar objetos de la clase.

Crear una interfaz gráfica.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?