
Infomatika (bab 2)
Authored by Akifa Zulqaemah
Computers
1st Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jika diibaratkan sebagai masakan, algoritma adalah...
a. Alatnya
b. Bahannya
c. Cara memasaknya
d. Resepnya
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jika diibaratkan sebagai masakan, pemrograman adalah...
a. Alatnya
b. Bahannua
c. Cara memasaknya
d. Resepnya
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Aplikasi yang mengajarkan untuk membuat bahasa pemrograman visual yang telah disediakan pilihannya dan memasukkannya ke dalam area kerja (workspace) untuk membuat animasi sprite...
a. Scratch
b. Tynker
c. Waterbear
d. Stencyl
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bahasa pemrograman yang dibuat oleh MIT Media Lab dari dari Masschusetts Insitute of Technology adalah...
a. Waterbear
b. Stencyl
c. Hopscotch
d. Scratch
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Langkah-langkah logis yang harus diikuti untuk menyelesaikan suatu tugas atau masalah disebut...
a. Algoritma
b. Pemetaan
c. Pemrograman
d. Simulasi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini yang merupakan contoh aplikasi pemrograman visual adalah...
a. Delphi
b. Notepad
c. Scratch
d. Corel
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cara menerjemahkan algoritma ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer disebut...
a. Pemrograman
b. Prosuder
c. Protokol
d. Tutorial
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?