Quiz sobre Storytelling e Cultura Maker na Educação

Quiz sobre Storytelling e Cultura Maker na Educação

12th Grade

9 Qs

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10 Qs

Quiz sobre Storytelling e Cultura Maker na Educação

Quiz sobre Storytelling e Cultura Maker na Educação

Assessment

Quiz

Education

12th Grade

Easy

Created by

EVERSON LUCAS CORADIN

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que são aplicativos de realidade virtual ou aumentada, conforme mencionado no texto?

Aplicativos que colocam elementos digitais no mundo real para simular experiências.

Aplicativos para editar textos.

Aplicativos para ouvir música.

Aplicativos para desenhar apenas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acordo com o texto, qual é o papel dos jogos digitais no aprendizado com Storytelling?

Servem como motor da aprendizagem, pois os alunos resolvem desafios para avançar na narrativa.

São usados apenas para entretenimento sem relação com o conteúdo.

São proibidos em sala de aula.

Substituem completamente o professor.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é Cultura Maker, segundo o texto?

É a ideia de aprender colocando a mão na massa, criando e experimentando.

É copiar tudo do professor sem questionar.

É apenas assistir vídeos educativos.

É decorar conteúdos sem praticar.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo o texto, qual é o objetivo principal da tecnologia na Cultura Maker?

Ser uma ferramenta para criar, e não um fim em si mesma.

Substituir todas as atividades manuais.

Tornar as aulas mais longas.

Impedir que os alunos experimentem.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma das vantagens de usar programas de computador 3D nas escolas?

Permite aos alunos desenhar objetos simples e imprimir em impressoras 3D.

Ensina apenas a programar robôs.

Ajuda os alunos a escrever histórias longas.

Faz com que os alunos decorem fórmulas matemáticas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que servem as plaquinhas como Arduino ou Raspberry Pi nas aulas de eletrônica básica?

Criar luzes que acendem, sensores de movimento ou pequenos sistemas de automação.

Apenas desenhar logotipos para projetos.

Somente contar histórias.

Fazer cartazes para eventos escolares.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que é importante juntar Storytelling e Cultura Maker nas aulas?

Porque torna as aulas mais poderosas, permitindo que os alunos criem histórias e construam algo relacionado a elas.

Porque os alunos só precisam decorar informações.

Porque facilita apenas a memorização de conceitos.

Porque elimina a necessidade de criatividade.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que se espera que os alunos se tornem ao aprender com apoio da tecnologia, segundo o texto?

Criadores, solucionadores de problemas e pensadores críticos.

Apenas receptores de informação.

Somente escritores de histórias.

Apenas programadores de robôs.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No exercício "Era uma Vez um Maker", o que os alunos devem fazer na Parte 2 (Cultura Maker)?

Projetar e criar um protótipo físico ou digital que represente um elemento chave da história ou solução para o problema.

Apenas escrever uma história longa.

Somente apresentar um cartaz.

Desenhar um logotipo para um projeto.