ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

8th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Fungsi Input dan Output Python

Fungsi Input dan Output Python

2nd Grade - University

10 Qs

Pemrograman

Pemrograman

1st - 10th Grade

10 Qs

Latihan 1

Latihan 1

7th Grade - University

10 Qs

Entiti dan Atribut ASK Tingkatan 3

Entiti dan Atribut ASK Tingkatan 3

1st - 12th Grade

10 Qs

Variables & Data Types

Variables & Data Types

6th - 12th Grade

10 Qs

Latihan Soal SCRATCH 8.10

Latihan Soal SCRATCH 8.10

6th - 8th Grade

11 Qs

Literasi 7 Bab 6 Analisis data

Literasi 7 Bab 6 Analisis data

8th Grade

10 Qs

kuizASKT2

kuizASKT2

8th Grade

10 Qs

ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ASESMEN DIAGNOSTIK - ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

ELITA HARTAYATI

Used 2+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 17 pts

Apa itu Input ?

sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah

nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable

to] atau [change variable by]

sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari

pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable

kode pada Scratch dapat mengatur jalannya program, yaitu

pengulangan dan kondisi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 17 pts

Apa itu Variable ?

sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari

pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable

kode pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu

pengulangan dan kondisi

sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah

nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable

to] atau [change variable by]

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 17 pts

Apa itu Control ?

kode pada Scratch yang dapat mengatur jalannya program, yaitu

pengulangan dan kondisi

sebuah nama yang digunakan untuk menyimpan sebuah

nilai, dan nilai yang disimpan dapat diubah dengan blok [set variable

to] atau [change variable by]

sebuah proses yang digunakan untuk meminta masukan dari

pengguna dan hasil masukannya akan disimpan dalam sebuah variable

4.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 16 pts

Input 172 Informatika SMP Kelas VIII pada Scratch menggunakan blok ​​ (a)   pada kategori (b)   dan dapat ditempatkan pada blok kode sprite manapun

[ask and wait]
Sensing

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 16 pts

Variable yang dapat dikenali di semua Sprite disebut ...

local variable

global variable

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 16 pts

Variable yang hanya dikenali di Sprite yang aktif saat Variable dibuat disebut ...

global variable

local variable