TECNOLOGÍAS  EN EL ÁMBITO ESCOLAR

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la integración de tecnologías en el ámbito escolar?

Limitar el acceso al conocimiento tradicional.

Facilitar el acceso al conocimiento, promover la interactividad y personalizar la educación.

Aumentar la dependencia de los libros de texto físicos.

Reducir la necesidad de formación docente.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿qué abarca la tecnología informática en el contexto educativo?

Exclusivamente los dispositivos físicos utilizados por los estudiantes.

Solo los programas educativos y aplicaciones instaladas en las computadoras.

Hardware, software y redes utilizados para procesar, almacenar y transmitir información digital.

Únicamente la conexión a internet para realizar investigaciones.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál de los siguientes elementos se menciona como un componente del hardware en la tecnología informática educativa?

Sistemas de gestión escolar.

Plataformas de aprendizaje como Moodle.

Laptops, tablets y pizarras digitales.

Herramientas en la nube para el trabajo colaborativo.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué permiten las redes y la conectividad en el ámbito de la tecnología informática educativa?

Limitar la interacción entre docentes y estudiantes.

El trabajo colaborativo a través de internet y herramientas en la nube.

Almacenar información únicamente en dispositivos locales.

Restringir el acceso a contenidos interactivos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿qué rol juega la Inteligencia Artificial (IA) en la educación?

Reemplazar por completo la interacción humana en el aula.

Estandarizar el aprendizaje para todos los estudiantes por igual.

Personalizar el aprendizaje según el ritmo del alumno a través de sistemas adaptativos.

Limitar el uso de metodologías activas como el ABP.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué se menciona como una ventaja de las aplicaciones educativas (apps) en el ámbito escolar?

Aumentar la pasividad de los estudiantes en el aprendizaje.

Gamificación y motivación a través de elementos interactivos.

Limitar el acceso a contenidos multimedia.

Reducir la necesidad de adaptación curricular por parte de los docentes.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué herramientas fomentan la composición y producción musical en el aula, según el texto?

Apps como NoteQuest o Rhythm Trainer.

Plataformas como SmartMusic.

Herramientas como BandLab o FL Studio Mobile.

Aplicaciones que solo permiten practicar instrumentos de forma individual.

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