Clase 2_Aplicaciones móviles

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Professional Development

5 Qs

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Clase 2_Aplicaciones móviles

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Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Professional Development

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RUBEN TOCAIN

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Cuando hablamos de la "sensación general", la facilidad de uso y la satisfacción al interactuar con una aplicación móvil, ¿nos referimos principalmente a...?

  • a) UI (Interfaz de Usuario)

b) UX (Experiencia de Usuario)

  • c) SDK (Kit de Desarrollo de Software)

  • d) IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)

Answer explanation

La UX abarca toda la experiencia de interactuar con la app, incluyendo cómo se siente el usuario, si le resulta fácil o difícil, y si queda satisfecho. La UI (Interfaz de Usuario) es solo la parte visual y táctil, mientras que SDK e IDE son herramientas de desarrollo, no conceptos de la experiencia final del usuario.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las razones MÁS importantes por las que una buena Experiencia de Usuario (UX) es crucial para el éxito de una aplicación móvil?

  • a) Reduce el tiempo de compilación del código.

  • b) Permite usarla sin conexión a internet siempre.

c) Aumenta la retención de usuarios y mejora las calificaciones en las tiendas.

  • d) Garantiza que ocupe menos espacio de almacenamiento.

Answer explanation

Una buena UX hace que los usuarios quieran seguir usando la app (retención) y estén más dispuestos a dejar buenas reseñas (calificaciones). Esto impacta directamente la visibilidad y el éxito de la app. Las otras opciones son incorrectas porque la UX no afecta directamente el tiempo de compilación, no garantiza el uso offline ni necesariamente reduce el espacio de almacenamiento de forma significativa.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Si un diseñador decide eliminar elementos innecesarios de una pantalla, usar iconos claros y asegurar que cada pantalla tenga un solo objetivo principal. ¿Qué principio de diseño UX/UI está aplicando principalmente?

a) Simplicidad y Claridad

b) Feedback Visual

c) Consistencia

  • d) Manejo de Errores

Answer explanation

Todas esas acciones (eliminar desorden, usar claridad visual, enfocar el objetivo) apuntan directamente a hacer la interfaz más simple y fácil de entender. La consistencia se refiere a mantener patrones, el feedback a la respuesta visual, y el manejo de errores a cómo la app responde a problemas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué es un IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) en el contexto del desarrollo de software?

  • a) Un kit con las librerías específicas de una plataforma (como Android SDK).

b) Una herramienta que agrupa editor de código, compilador, depurador, etc., para facilitar el desarrollo.

  • c) Un software exclusivo para diseñar interfaces gráficas (UI) como Figma.

d) Una guía de estilo visual como Material Design.

Answer explanation

Un IDE es como una "caja de herramientas" completa para el programador. Integra las funciones esenciales (escribir código, convertirlo a ejecutable, encontrar errores) en un solo lugar. Un SDK es un kit de librerías, Figma es para diseño visual, y Material Design es una guía de estilo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Si quisieras desarrollar una aplicación NATIVA principalmente para dispositivos Android, ¿Cuál de estas herramientas sería el IDE oficial y más comúnmente utilizado?

  • a) Xcode

  • b) Visual Studio Code (VS Code)

c) Android Studio

  • d) Figma

Answer explanation

Android Studio es el IDE oficial proporcionado por Google, diseñado específicamente para el desarrollo de aplicaciones nativas de Android (usando Kotlin o Java) y también es la principal herramienta para Flutter en Android. Xcode es para el ecosistema Apple, y aunque VS Code se puede usar para Android (con Flutter o React Native), Android Studio es el estándar para el desarrollo nativo.