LISTAS: LÓGIA, MAGIA E PROGRAMAÇÃO 8º ANO

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está criando um jogo no Scratch onde um robô precisa estar no centro da tela para iniciar sua missão.

Qual bloco João deve usar para que o robô apareça no centro da tela? Identifique a alternativa correta.

aponte para a direção []

mude para a fantasia []


número aleatório entre [1] e [10]

vá para x:[0] y:[0]

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você criou um robô no Scratch e decidiu fazer alguns ajustes:

  • -Centralizar a posição do robô na tela sempre que o jogo iniciar;

  • -Mudar para a aparência inicial do robô;

  • -Tocar um som de abertura;

Agora, marque a opção que possui a lógica de código, respeitando a sequência informada.

-mude para a fantasia inicial;

  • -quando a bandeira verde for clicada;

  • -toque o som (abertura) até o fim;

  • -vá para x:(0) y:(0);

  • -quando a bandeira verde for clicada;

  • -mude para a fantasia inicial;

  • -toque o som (abertura) até o fim;

  • -vá para x:(0) y:(0);

  • -quando a bandeira verde for clicada;

  • -vá para x:(0) y:(0);

  • -mude para a fantasia inicial;

  • -toque o som (abertura) até o fim;

  • -vá para x:(0) y:(0);

  • -mude para a fantasia inicial;

  • -toque o som (abertura) até o fim;

  • -quando a bandeira verde for clicada;

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Em um projeto sobre brincar no parque, você quer que o personagem balance no balanço. O código atual é:

Qual das alternativas abaixo programa o personagem de forma que ele balance de um lado para o outro continuamente.

Usar o bloco mude para a fantasia [balançar] com blocos vá para x:[100] y:[0] e vá para x:[-100] y:[0].

Usar um loop repita [] vezes com blocos deslize [1] seg para x:[100] y:[0] e deslize [1] seg para x:[-100] y:[0] para criar o movimento de balanço.

Usar um loop repita [] vezes com blocos vá para x:[100] y:[0] e vá para x:[-100] y:[0].

Usar um evento quando este ator for clicado, substituindo o bloco quando 'bandeira verde' for clicado.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Analise as situações a seguir:

  • -A variável páginas já está vazia pois todas as páginas do livro já foram lidas, ela não será mais utilizada;

  • -A variável morango foi criada para guardar somente a quantidade de morangos, mas no momento está armazenando a somatória de morangos e maçãs;

  • -Há uma variável que está contando a quantidade de pessoas idosas no Brasil, mas ela se chama crianças;

  • -A variável carrinho de compras precisa guardar diversos itens do supermercado.

Agora, indique a resolução de cada uma das situações apresentadas, marcando a ordem correta.

-excluir variável;

-substituir por uma lista;

-criar mais uma variável;

-renomear a variável.

-renomear a variável;

-excluir variável;

-substituir por uma lista;

-criar mais uma variável;

-criar mais uma variável;

-renomear a variável;

-substituir por uma lista;

-excluir variável;

-excluir variável;

-criar mais uma variável;

-renomear a variável;

-substituir por uma lista.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jonathas está desenvolvendo um jogo que inicia com nuvens na tela. Agora, ele deseja fazer o seguinte comando:

  • quando a nuvem é clicada, inicia o comando de chuva;

  • quando estiver chovendo, muda para “gota” e desliza pela tela;

Qual a ordem correta dos blocos para criar este algoritmo?

-transmita (chuva);

-mude para a fantasia (gota);

-deslize por 2 segundos até x:(0) e y:(-180);

-quando este ator for clicado;

-quando eu receber (chuva);

-quando este ator for clicado;

-transmita (chuva);

-quando eu receber (chuva);

-mude para a fantasia (gota);

-deslize por 2 segundos até x:(0) e y:(-180);

-quando este ator for clicado;

-deslize por 2 segundos até x:(0) e y:(-180);

-transmita (chuva);

-quando eu receber (chuva);

-mude para a fantasia (gota);

-quando este ator for clicado;

-deslize por 2 segundos até x:(0) e y:(-180);

-quando eu receber (chuva);

-transmita (chuva);

-mude para a fantasia (gota);

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Anthony criou o seguinte código para mover um personagem em uma linha reta:O código funciona, mas está repetitivo e difícil de ajustar se as posições mudarem no futuro.

Examine as alternativas e selecione a que melhora o código de Anthony usando variáveis de maneira que a mudança de posição fique mais organizada e fácil de atualizar.

Usar a variável posição x para escolher aleatoriamente uma posição da lista [50, 100, 150, 200] a cada segundo.


Substituir os blocos vá para por deslize e adicionar uma variável para alterar o tempo de espera entre os movimentos.


Usar a variável posição x, definir um valor inicial e usar um laço para repetir o movimento adicionando 50 a cada vez.


Usar a variável posição x para armazenar os valores 50, 100, 150 e 200, sem repetir blocos de espera.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Você está programando um menu de seleção de jogos de tabuleiro. O código para escolher um jogo é:

No entanto, o jogo não está sendo iniciado após a escolha. O que está faltando para que o jogo escolhido comece corretamente?

Avalie o código e selecione a alternativa correta.


Adicionar um script que começa com o bloco quando eu receber [escolher jogo] para iniciar o comando após a escolha.

Adicionar um script que começa com o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o comando após a escolha.

Adicionar um bloco pare [todos] no script do jogo para iniciar o comando após a escolha.

Adicionar um bloco esconda no script do jogo para iniciar o comando após a escolha.

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