
Quiz sulla Programmazione a Oggetti e C++
Authored by Anna Marmorale
Computers
12th Grade
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19 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è il concetto che permette di nascondere informazioni di un'entità?
Astrazione
Modularità
Incapsulamento
Polimorfismo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quale metodologia si basa sulla decomposizione funzionale?
Agile
Incrementale
Top-down
Bottom-up
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa rappresenta una classe in C++?
Un'istanza di un oggetto
Un tipo di dato astratto
Una funzione
Un modulo di codice
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual è un vantaggio della programmazione orientata agli oggetti?
Modularità
Difficoltà di estensione
Minore riusabilità
Maggiore complessità
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa descrive l'interfaccia di un modulo?
Le classi derivate
Come è implementato
Le variabili interne
Cosa fa il modulo
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quale dei seguenti è un meccanismo di astrazione?
Astrazione sui tipi
Astrazione sui metodi
Astrazione sui moduli
Astrazione sui dati
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa permette l'ereditarietà nella programmazione a oggetti?
Aumentare la complessità
Creare classi senza relazioni
Definire nuove classi per specializzazione
Nascondere completamente le classi
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