Test z podstaw Reeborga

Test z podstaw Reeborga

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kinematyka

Kinematyka

10th Grade

12 Qs

REMIDI PTS X

REMIDI PTS X

10th Grade

10 Qs

REFUERZO: Notación C. Despeje de F. y T. de Pitágoras

REFUERZO: Notación C. Despeje de F. y T. de Pitágoras

10th - 12th Grade

10 Qs

Reflection of light

Reflection of light

10th Grade

15 Qs

THẾ NĂNG

THẾ NĂNG

10th Grade

10 Qs

Electricity, Numerical problems

Electricity, Numerical problems

10th Grade

10 Qs

Electrical Systems - Conductors & Insulators

Electrical Systems - Conductors & Insulators

KG - University

10 Qs

Form 4 CHp 3.2 Pressure In Liquids

Form 4 CHp 3.2 Pressure In Liquids

KG - University

10 Qs

Test z podstaw Reeborga

Test z podstaw Reeborga

Assessment

Quiz

Physics

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Rafał Mroziński

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są podstawowe komendy Reeborga?

go, turn_left(), turn_right()

jump()

step_back()

smile();

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co robi komenda go()?

Tworzy nową zmienną.

Uruchamia funkcję przemieszczającą Reeborga o n kroków do przodu.

Uruchamia funkcję w wątku głównym.

Uruchamia funkcję przemieszczającą Reeborga o 1 krok do przodu.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak Reeborg wykonuje ruch do przodu?

Reeborg wykonuje ruch do przodu za pomocą polecenia 'move()'.

Reeborg wykonuje ruch do przodu za pomocą polecenia 'forward()'.

Reeborg wykonuje ruch do przodu automatycznie bez polecenia.

Reeborg wykonuje ruch do przodu za pomocą polecenia 'back()'.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie komendy służą do obrotu Reeborga?

spinRight()

turnLeft(), turnRight()

flipOver()

rotateLeft()

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak używać pętli w kodzie Reeborga?

Użyj pętli 'for' lub 'while' do iteracji w kodzie Reeborga.

Użyj pętli 'foreach' do iteracji w kodzie Reeborga.

Użyj pętli 'do-while' do iteracji w kodzie Reeborga.

Pętle nie są potrzebne w kodzie Reeborga.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to jest instrukcja warunkowa w kontekście Reeborga?

Instrukcja warunkowa to mechanizm decyzyjny w programowaniu Reeborga.

Instrukcja warunkowa to sposób na tworzenie pętli w Reeborgu.

Instrukcja warunkowa to funkcja do rysowania w Reeborgu.

Instrukcja warunkowa to element graficzny w interfejsie Reeborga.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są różnice między turn_left() a turn_right()?

turn_left() nie zmienia kierunku, a turn_right() obraca w lewo.

turn_left() i turn_right() działają identycznie.

turn_left() obraca w lewo, a turn_right() obraca w prawo.

turn_left() obraca w prawo, a turn_right() obraca w lewo.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?