Metode Penelitian Kuis 2

Metode Penelitian Kuis 2

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Desain X

Desain X

University

10 Qs

Metode Penelitian Kuis 1

Metode Penelitian Kuis 1

University

10 Qs

Behavioral Design Pertemuan 1

Behavioral Design Pertemuan 1

University

10 Qs

KONSEP DASAR SENI KELOMPOK 1

KONSEP DASAR SENI KELOMPOK 1

University

10 Qs

Modifikasi Ragam Hias dan Elemen Dekoratif

Modifikasi Ragam Hias dan Elemen Dekoratif

6th Grade - University

15 Qs

UTS DESAIN GRAFIS

UTS DESAIN GRAFIS

University

15 Qs

Soal Gantungan Kunci

Soal Gantungan Kunci

12th Grade - University

15 Qs

Quiz Desain Grafis Week 2

Quiz Desain Grafis Week 2

University

10 Qs

Metode Penelitian Kuis 2

Metode Penelitian Kuis 2

Assessment

Quiz

Arts

University

Medium

Created by

Novena Ulita

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa pengertian dari filsafat, kecuali :

Pengetahuan akan segala yang ada

upaya berdiam diri

Upaya bertanya yang menyelidiki sebab dan asas segala benda

ilmu segala pengetahuan yang memahami realitas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah di bawah ini yang BUKAN ciri-ciri dari filsafat :

diam

radikal

kritis

universal

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Awal munculnya filsafat menurut sejarah dimulai dari filsafat... dimana memahami sesuatu berdasarkan turun temurun berupa imajinasi/gambaran

makroskosmos

rasionalitas

idealitas

mite

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pakar filsafat yang menyukai dialektika , bertanya mencari kebenaran, fokus pada etika dan moral adalah filsafat menurut :

Aristoteles

Socrates

Plato

Karl Marx

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Murid Socrates yang menuliskan dialog-dialog dari Sang Guru, membangun konsep filsafat yang berdasarkan TEORI IDE adalah :

Plato

Aristoteles

John Locke

Anximedes

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Muridnya Plato yang mencoba membatah Gurunya bahwa adanya hukum kausalitas dan mengutamakan empiris/pengalaman

Socrates

Immanuel Kant

Aristoteles

Karl Marx

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Studi Kasus : Desain Card Game Mengajarkan Edukasi Tentang Zakat Pada Anak-Anak. Manakah yang merupakan objek formal dari kasus tersebut :

prinsip desain dalam gamecard yang cocok untuk edukasi anak-anak

apa itu cardgame yang menarik

Elemen cardgame sebagai bagian dari desain

semua salah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?