Brincadeiras Tradicionais para Estudantes

Brincadeiras Tradicionais para Estudantes

6th Grade

8 Qs

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Brincadeiras Tradicionais para Estudantes

Brincadeiras Tradicionais para Estudantes

Assessment

Quiz

Physical Ed

6th Grade

Medium

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal da brincadeira de roda?

Correr o mais rápido possível.

Cantar e dançar em círculo.

Esconder-se dos outros jogadores.

Pular em quadrados numerados.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na brincadeira de pique-esconde, o que o "pegador" deve fazer?

Cantar uma música.

Pular em um pé só.

Encontrar os jogadores escondidos.

Jogar uma bola para acertar os outros.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a sequência correta de números na amarelinha tradicional?

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

1, 3, 5, 7, 9

1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10

1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na queimada, o que acontece quando um jogador é atingido pela bola?

Ele ganha um ponto.

Ele sai do jogo.

Ele troca de time.

Ele se torna o novo lançador.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal do jogo de bola de gude?

Correr mais rápido que os outros.

Acertar as bolas dos adversários com a sua.

Cantar uma música enquanto joga.

Esconder as bolas dos outros jogadores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No esconde-esconde, o que o "pegador" deve gritar ao encontrar um jogador?

"Achei!"

"Peguei!"

"Você está fora!"

"Volte para o início!"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a diferença principal entre pique-esconde e esconde-esconde?

No pique-esconde, os jogadores devem correr para uma base.

No esconde-esconde, os jogadores devem cantar.

No pique-esconde, os jogadores devem pular em um pé só.

No esconde-esconde, os jogadores devem usar uma bola.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a regra principal para jogar amarelinha corretamente?

Jogar a pedra fora do tabuleiro.

Pular em todos os quadrados com os dois pés.

Pular em um pé só, exceto nos quadrados duplos.

Correr ao redor do tabuleiro.