cũng cố cấu trúc lặp liên tục

cũng cố cấu trúc lặp liên tục

5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KHTN 7 - BÀI 23: MỘT SỐ YẾU TỐ ẢNH HƯỞNG ĐẾN QUANG HỢP

KHTN 7 - BÀI 23: MỘT SỐ YẾU TỐ ẢNH HƯỞNG ĐẾN QUANG HỢP

7th Grade

10 Qs

TTHCM về Đảng Cộng sản Việt Nam

TTHCM về Đảng Cộng sản Việt Nam

University

10 Qs

KIỂM SOÁT CHIẾN LƯỢC (NHÓM 9)

KIỂM SOÁT CHIẾN LƯỢC (NHÓM 9)

University

10 Qs

THEO DÒNG LỊCH SỬ

THEO DÒNG LỊCH SỬ

University

10 Qs

CÁC TIÊU CHUẨN VÀ HƯỚNG DẪN VỀ BIM, TRIỂN KHAI BIM CHO DỰ ÁN

CÁC TIÊU CHUẨN VÀ HƯỚNG DẪN VỀ BIM, TRIỂN KHAI BIM CHO DỰ ÁN

University

10 Qs

TẬP HUẤN SGK L1

TẬP HUẤN SGK L1

1st - 5th Grade

10 Qs

Luyện tập tả cảnh

Luyện tập tả cảnh

5th Grade

10 Qs

cũng cố cấu trúc lặp liên tục

cũng cố cấu trúc lặp liên tục

Assessment

Quiz

Specialty

5th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Tiếng Hữu

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nút lệnh nào trong Scratch để tạo phông nền?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn sử dụng cấu trúc lặp liên tục trong Scratch mà không có điều kiện dừng?

Chương trình sẽ chạy một lần rồi dừng.

Chương trình sẽ lặp lại mãi mãi cho đến khi đóng Scratch.

Chương trình sẽ chạy một số lần nhất định rồi dừng.

Chương trình sẽ báo lỗi và không chạy được.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khối lệnh nào dưới đây, giúp chú mèo di chuyển liên tục trên sân khấu?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi lập trình một nhân vật bơi trong Scratch, làm thế nào để điều chỉnh tốc độ di chuyển của nhân vật?

Thay đổi tốc độ của máy tính.

Thay đổi màu sắc của nhân vật.

Thay đổi kích thước của nhân vật.

Thay đổi thời gian chờ giữa các lệnh di chuyển.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chương trình "Ca va Sua" mà bạn đang học có sử dụng cấu trúc lặp liên tục nào?

Lệnh "nếu - thì" để kiểm tra sự kiện.

Lệnh "chờ" để dừng chương trình.

Lệnh "lặp lại liên tục" để nhân vật cá và sứa di chuyển không dừng lại.

Lệnh "lặp lại 10 lần" để di chuyển nhân vật.