
Quiz sobre Programação de Jogos
Authored by MARCELO BUSSOLA
Computers
8th Grade
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual bloco de código define a velocidade inicial do sapo no início do jogo?
mova [10] passos
mude [velocidade] para [10]
adicione [1] a [velocidade]
vá para x: [0] y: [0]
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Onde o bloco "adicione [1] a [minha variável]" deve ser inserido para aumentar progressivamente a velocidade do sapo sem interromper o jogo?
Dentro do bloco "sempre" e fora do bloco "se".
Fora do bloco "sempre" e dentro do bloco "se".
Dentro do bloco "se" e dentro do bloco "sempre".
Fora de ambos os blocos "se" e "sempre".
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que é importante substituir o número fixo no bloco "mova [10] passos" pela variável velocidade?
Para impedir que o sapo se mova.
Para ajustar a velocidade do sapo pela variável, permitindo que ela aumente ao longo do tempo.
Para reduzir a velocidade do sapo.
Para manter a velocidade do sapo constante.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o efeito de usar um valor muito alto (ex: 1) no bloco "adicione [1] a [velocidade]"?
A velocidade do sapo aumenta muito lentamente.
A velocidade do sapo permanece constante.
A velocidade do sapo aumenta rapidamente, tornando o jogo muito difícil.
O jogo se torna mais fácil.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que acontece se você inserir o valor 0 no bloco "adicione [1] a [velocidade]"?
A velocidade do sapo aumenta gradualmente.
A velocidade do sapo diminui.
A velocidade do sapo permanece inalterada.
O sapo para de se mover.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual bloco de movimento faz o Sprite se mover em direção ao ponteiro do mouse?
mova [10] passos
deslize por [1] segs até [Casey]
aponte para [ponteiro do mouse]
vá para x: [0] y: [0]
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Onde o bloco vá para x: [0] y: [0] deve ser colocado para que o Frog inicie no centro da tela apenas no começo do jogo?
Dentro do bloco sempre
Fora do bloco sempre, antes do bloco quando "bandeira verde" for clicado
Dentro do bloco se {tocando em [Casey] ?} então
Fora do bloco sempre, logo após o bloco quando "bandeira verde" for clicado
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?