DPK PPLG part 3

DPK PPLG part 3

10th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SOAL  INFORMATIKA

SOAL INFORMATIKA

10th Grade

15 Qs

Tugas 1 Pemrograman Dasar

Tugas 1 Pemrograman Dasar

10th Grade

15 Qs

Quiz Komputer dan Komponen Penyusunnya

Quiz Komputer dan Komponen Penyusunnya

10th Grade

20 Qs

Kelas X - Algoritma Pemrograman

Kelas X - Algoritma Pemrograman

10th Grade

10 Qs

Programing minggu1

Programing minggu1

10th Grade

10 Qs

PTS Algoritma dan Pemrograman

PTS Algoritma dan Pemrograman

9th - 12th Grade

15 Qs

PENILAIAN MATERI ALGORITMA PEMPROGRAMAN KELAS X RPL

PENILAIAN MATERI ALGORITMA PEMPROGRAMAN KELAS X RPL

10th Grade

15 Qs

ALGORITMA1

ALGORITMA1

10th Grade

20 Qs

DPK PPLG part 3

DPK PPLG part 3

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

Created by

Puji Astuti

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Terdapat tiga macam struktur dasar yang digunakan untuk Menyusun algoritma, yaitu runtunan, pemilihan, dan perulanngan. Setiap instruksi atau perintah dalam sebuah runtunan ditulis dalam satu baris atau beberapa instruksi dalam baris yang sama, tetapi antara setiap instruksi dipisahkan dengan tanda semicolon/ titik koma (;) merupakan pengertian dari salah satu dari 3 jenis struktur algortima yaitu…

Selection                                         

Process

Sequential                                       

Looping

Repetition

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Hasil  dari  codingan  di  bawah  ini  adalah?

x  dan  y  sama

x  lebih  besar  dari  y

x  lebih  kecil  y

75

x  tidak  sama  dengan  y

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam  pemrograman  komputer,  variabel  adalah  lokasi  penyimpanan  dan  terkait  nama  simbolis  yang  berisi  beberapa  kuantitas  yang  diketahui  atau  tidak  diketahui  atau  informasi,  nilai.  Variabel  juga  bisa  disebut  item  data.  Usia,  jenis  kelamin,  pendapatan  dan  pengeluaran  bisnis,  negara  kelahiran,  belanja  modal,  nilai  kelas,  warna  mata  dan  jenis  kendaraan  adalah  contoh  variabel.  Variable  sendiri  memiliki  pengertian  sebagai  tempat  dalam  memori  yang  digunakan  untuk  menampung  data  yang  sifatnya…..

Konstan

Statik

Dimanis

Sama

Tidak  berubah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam pengembangan aplikasi perangkat lunak untuk manajemen tugas, sebuah perusahaan menggunakan struktur data stack untuk menyimpan dan mengelola urutan tugas yang harus diselesaikan. Tugas-tugas tersebut disusun dengan prinsip Last In, First Out (LIFO). Suatu saat, aplikasi tersebut meminta pengguna untuk menambah, menghapus, dan melihat daftar tugas yang telah dimasukkan. Setiap kali pengguna menambahkan tugas baru, tugas tersebut ditempatkan di puncak stack. Begitu juga, jika pengguna menyelesaikan sebuah tugas, tugas tersebut akan dihapus dari puncak stack. Dengan menerapkan struktur data stack, jika seorang pengguna menambahkan lebih banyak tugas tetapi belum menyelesaikan tugas apapun, apa yang terjadi ..?

  Tugas baru akan dimasukkan di bawah tugas yang sudah ada

  Tugas baru akan ditambahkan ke bagian bawah stack, sementara tugas yang lama tetap terjaga

  Hanya satu tugas yang dapat ditambahkan pada satu waktu

Tugas baru akan selalu menggantikan tugas yang ada di stack

Tugas baru akan ditempatkan di bagian atas stack dan tugas yang lama tetap berada di bawah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Diketahui  perulangan  FOR  sebagai  berikut.  Untuk  bisa  menampilkan  'Hello'  sebanyak  4  kali,  maka  nilai  titik-titik  yang  masih  kosong  adalah  ...

6

5

4

3

10

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kamu sedang mengembangkan program yang akan memberikan hadiah berupa poin berdasarkan jumlah permainan yang telah diselesaikan oleh pemain. Setiap kali pemain selesai menyelesaikan sebuah level, jumlah permainan akan bertambah 1, dan sistem akan mengecek apakah poinnya mencapai angka tertentu (misalnya 100 poin). Jika mencapai 100 poin, program harus memberikan hadiah berupa bonus, dan jika belum, pemain harus melanjutkan permainan. Bagaimana cara terbaik untuk menulis struktur perulangan yang mengecek dan memberikan hadiah setelah setiap permainan selesai?

while (poin < 100) { mainGame(); }

for (i = 0; i < 100; i++) { mainGame(); if (poin == 100) { beriBonus(); } }

  while (poin < 100) { mainGame(); } if (poin == 100) { beriBonus(); }

if (poin == 100) { beriBonus(); } for (i = 0; i < 100; i++) { mainGame(); }

do { mainGame(); } while (poin < 100); beriBonus();

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Maka  output  yang  dihasilkan  apabila  input  pilihan  kuning  adalah……..

Lampu  merah,  berhenti

Lampu  kuning,  berhenti

Lampu  kuning,  harap  hati-hati

Lampu  hijau,  silahkan  jalan!

Warna  Lampu  salah!

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?