Educación Persuasiva
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Social Studies
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Ing. Soto
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los principios clave de la persuasión digital?
Anonimato
Reciprocidad
Pasividad
Desconexión
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones NO es una característica de la educación basada en la persuasión digital?
Uso de tecnologías digitales para mejorar la experiencia educativa
Enfoque en el aprendizaje pasivo
Fomento de la creatividad e innovación en el proceso educativo
Aprendizaje activo y participativo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué teoría explica cómo los usuarios aceptan y utilizan una tecnología en función de su facilidad de uso y utilidad percibida?
Modelo de Captación de Usuarios
Teoría de la Gamificación
Modelo de Persuasión de Petty y Cacioppo
Teoría de la Aceptación de Tecnología (TAM)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes es un mecanismo que utiliza la persuasión digital en el aprendizaje?
Eliminación de retroalimentación inmediata
Reducción de la interacción del usuario
Personalización y gamificación
Aprendizaje basado en memorización sin incentivos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Según la teoría de Petty y Cacioppo, ¿cuál es la diferencia entre la ruta central y la ruta periférica de persuasión?
La ruta central está basada en emociones, mientras que la periférica en hechos científicos
La ruta periférica solo se usa en educación, mientras que la central se usa en marketing
Ambas rutas requieren el mismo nivel de procesamiento cognitivo
La ruta central implica un procesamiento profundo de la información, mientras que la periférica es más superficial
6.
FILL IN THE BLANK QUESTION
20 sec • 1 pt
La captología estudia el impacto de la tecnología de la información en la sociedad y sus orígenes se remontan a la década de ________, cuando se comenzaron a utilizar dispositivos electrónicos para procesar información.
7.
FILL IN THE BLANK QUESTION
20 sec • 1 pt
Uno de los elementos clave del diseño persuasivo en plataformas educativas es la ________, que permite adaptar las experiencias de aprendizaje a las necesidades y preferencias del usuario.
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