
Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα στη Java
Authored by Aristea Basiakoura
Computers
12th Grade
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ο προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα βασίζεται σε προγραμματιστικά συμβάντα όπως κλικ σε κουμπί ή πληκτρολόγηση χαρακτήρων.
Σωστό
Λάθος
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η βιβλιοθήκη Swing χρησιμοποιείται για τη δημιουργία γραφικών διεπαφών στη Java.
Σωστό
Λάθος
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η κλάση JFrame είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία κουμπιών στο γραφικό περιβάλλον.
Σωστό
Λάθος
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Το ActionListener είναι μια κλάση που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία παραθύρων στη Java.
Σωστό
Λάθος
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η μέθοδος setLayout(null); επιτρέπει στον προγραμματιστή να τοποθετήσει στοιχεία στο παράθυρο χωρίς αυτόματη διάταξη.
Σωστό
Λάθος
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η μέθοδος setVisible(true); κάνει το παράθυρο ορατό στην οθόνη.
Σωστό
Λάθος
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Η εντολή JOptionPane.showMessageDialog() χρησιμοποιείται για την εκτύπωση μηνυμάτων στη γραμμή εντολών.
Σωστό
Λάθος
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?